自我:不受欢迎的非典型AVG在Steam上推出的国产独立游戏《SELF》,是卡夫卡式的文字冒险 。卡夫卡式是一种怎样的写作?以卡夫卡人物为原型的文字游戏是一款怎样的游戏?
英雄“我”的父亲突然消失了,周围的人都无动于衷 。“我”独自踏上了寻找父亲的道路,却遭到了黑帮的追捕...
说游戏文本达到了卡夫卡作品的水平,真的是讨巧,但是被社会扭曲的小人物和大量的讽刺隐喻,都是卡夫卡式的味道,在SELF的故事里都能找到,叙事方式也很意识流 。
游戏界面是一个黑色背景压抑的复古显示器,以像素风线叙事,以红绿图案(对红绿色盲不友好)为核心,红色代表“逃跑”,绿色代表“变脸”,主角必须在红色和绿色之间做出选择 。不同的选择会导致不同的结局 。总的来说,SELF不是一个救赎、被压抑的温暖和绝望的故事 。
虽然文字故事是基础,但游戏剧情主要靠互动游戏来推动,玩家需要玩一些弹幕游戏来收集主人公缺失的记忆碎片,从而拼凑出完整的故事 。这种形式虽然有创意,但与主线故事脱节,很多重复交错的选项游戏容易带来枯燥 。
今天,当人们感觉书死了,长时间阅读也死了的时候,并不是人们停止了阅读,而是人们阅读的载体已经超越了旧的思维,达到了一个新的阶段 。即使在信息极其碎片化的情况下,仍然需要一个完整而深刻的故事 。我们讨论过电子游戏是否已经成为一种文学 。或许,基于信息记录电子化传输的现实,第九艺术游戏通过演绎保留文字的叙事性是一种福气 。
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