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相比于老赫晨和辣辣的“见惯了大场面”,第一次来到星光大赏线下领奖的和平精英小新y显得有些紧张,他在快手直播大概两年多,游戏中最早是玩双喷,后来改成了一狙一喷 。其关注度快速提升是在2022年,有多个播放量超2000万的游戏视频,目前粉丝数量185万 。
快手粉丝对他印象最深的特点之一就是“会撩妹”,这次在星光大赏线下主持人的邀约下,小新y也用一句“今天我请客,请你喝可乐,希望你每天都快乐”让女主持人直呼被撩到了 。
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从老赫晨到辣辣再到小新y,我们会发现很多游戏主播都是在快手逐渐找到了自己的定位特色,确定了要做什么样的主播 。另外也可以看出,随着时间的发展,新主播“出头”需要的时间越来越短了,这也是快手游戏生态逐步发展完善的一个侧面印证 。
值得注意的是,辣辣和小新y都是娱猫公会旗下主播,所以游戏日报也找到娱猫公会总监明总聊了下对快手平台的看法 。
娱猫公会是今年星光大赏巅峰公会冠军,但外界恐怕很难想象,他们去年才刚刚成立,尽管初创团队对直播有一定的理解和心得,可能做到这样的“速度”仍旧是在其他平台几乎不可能出现的 。而娱猫公会的老板舜总,也是在快手游戏被大家关注的《王者荣耀》头部主播 。
明总将娱猫公会的爆发归于两个原因:
一是舜总做主播带领团队,更懂快手这个平台和快手的用户想看什么内容;
二是快手给了很多资源扶持,比如直播推流、作品的原创保护以及一些商业变现的合作单等等 。
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他也坦言早期观察过其他直播平台,发现快手的用户留存更好,即便是主播下播了,粉丝也愿意看主播的作品、动态还有粉丝交流群等等,在社交这块做得很不错 。此外,明总在交流中也提到了娱猫公会的“秘诀”,就是打造主播个人风格,在快手游戏非常受用 。
从这些“当事人”的表述来看,我们会发现快手游戏一个很突出特点是“适合做直播” 。
一方面,它不像是其他平台只做直播或者短视频与直播割裂较重,极为重视短视频与直播的串联,带着主播实现短视频即直播素材,还在进一步用动态来强化主播与粉丝的关联;另一方面快手也在积极为优质的新主播公会提供扶持,给他们流量等站内资源,也在给他们如星光大赏线下颁奖这种品牌资源,从而打造出了一个小而精、良性循环提升的生态系统 。
星光大赏只是一环,快手游戏已全面扎根生态打造
实际上,快手游戏在生态方面做出的努力还不只是这些,游戏日报在研究了官方的布局后,发现还有3个值得关注的重点:
其一是自建KEI赛事(Kwai Esports International,快手国际邀请赛),目前快手游戏已经举办了三届,涉及和平精英、王者荣耀、CSGO、QQ飞车手游、CFM、CF等游戏项目,已有十余个国家的超700职业选手和主播参赛 。在星光大赏现场就举办了表演赛 。这个覆盖多个热门产品的赛事IP,既可以聚拢平台上的游戏电竞爱好者,又能给主播更多的曝光机会 。
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其二是快手在积极从破圈+变现两方面为主播提供支持 。例如此前快手曾与新浪微博合作举办王者荣耀公益赛,沈腾和张天爱在快手直播对决,而沈腾的队友就有主播辣辣和九天狐 。而在变现方面,除了此前创作者中心的各种任务,快手还为优质主播提供了光合计划,进一步给新主播在初期切入直播领域提供后勤保障 。
其三是快手对游戏直播的扶持更加纯粹 。快手游戏并没有过度去追求商业化,其搭建的游戏直播、短视频、动态形成了合力,给主播做好了直播增长、粘性增强的工具 。比较突出的一个例子是,在其他短视频平台曾经也有一些极具特点的《王者荣耀》高玩女创作者,但后来多数都转型成了“颜值主播”,走COS路线,很少再看到正经的游戏内容 。
对于厂商而言,快手游戏很难说是一个短期就能看到回报的平台,双方更适合深度合作,厂商拿出足够有品质的、能撑起长线运营的产品,快手游戏则能进一步从直播生态挖掘出其更大的潜力,而对应找到方向的原生主播,也会反哺游戏的生态 。
根据快手Q2财报,其日活跃用户数同比大幅增长,已达3.47亿,且快手用户的互相关注数累计超过了200亿,同比增长65.9% 。这两个数据,足以看出快手平台拥有大流量、强社交的特点,而对应到快手游戏的生态培养思路,不难理解为何说快手游戏的未来值得期待 。
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