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iPhoneX实拍样张
从样张来看 , 和iPhone8 Plus的调教结果相近 , 虽然还是偏真实平淡 , 但比iPhone7之前的手机都要更加鲜艳一些 , 也更讨好眼球 。长焦端我们会通过后期和iPhone8 Plus的样张进行对比 , 请持续关注 。
这里值得注意的是 , 虽然iPhoneX采用了竖置双摄 , 但并不是因为AR的适配原因 , 而是因为原深感摄像头系统占用的地方太大 , 导致双摄只能竖置 。
◆AR:这才是iPhoneX发力未来的地方
我们在发布会上也见识到了AR应用的震撼感受 , 不过目前AR还只局限于游戏上 , 例如不少游戏可以让我们在一张空空的桌子上创造惊险刺激的战场 。
AR技术听起来十分简单 , 但其技术含量却远远超过我们表面上看到的这些 。一个典型的AR系统结构由虚拟场景生成单元、透射式头盔显示器、头部跟踪设备和交互设备构成 。
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手机AR则是将整个AR系统整合到一部手机上 , 摄像头负责采集图像 , 处理单元对其进行分析和重构 , 实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算 , 交互也是通过人和手机的交互实现 , 处理后的图像就会显示在手机屏幕上 , 从而实现现实增强效果 。
苹果在WWDC2017上带来了AR , 全新的增强现实组件ARKit , 此举被称为苹果迈进AR领域最坚实的一步 。苹果ARKit则是通过单摄像头实现的 。ARKit使用一种称为“视觉惯性测距”(visual-inertial odometry)的技术 , 将来自iOS设备如iPhone/iPad的运动传感器的数据与设备相机可见的场景相结合 , ARKit得以识别场景图像中的特征 , 并在用户移动装置时 , 追踪相机里这些特征在位置的变化 。这种技术不在空间中创建3D模型 , 而是将对象“钉”在某一个点上 , 在现实中改变其比例与视角 。
注意 , 苹果iPhoneX上的AR也是依靠单摄像头实现的 , 所以后置纵向的双摄还真的和AR没有关系 。
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iPhoneX上的AR游戏
例如这款打僵尸的AR游戏 , 我们可以找一张桌子 , 让桌子瞬间变成战场 , 直接开打 , 再加上苹果的Taptic Engine , 声音搭配震动 , 创造出十分真实的游戏感受 ,
当然这一代iPhone对AR技术的应用不仅仅于此 , 未来AR的发展显然会实现更强的实用性和娱乐性 , 这也是苹果iPhoneX发力的地方 , 凭借着iOS这个巨大的平台 , 全世界的AR开发者都能发散想象力 , 创造更多的AR应用 。
苹果一度通过应用市场创造了良好iOS的生态系统 , 在十周年的今天 , 应用的下一个形态 , 笔者认为正是AR应用 , 它将我们和现实联系起来 , 更加深入地将科技融入我们的生活 。
◆性能:已经见识A11跑分的残暴
这一次 , 苹果显然是知道了iPhone8系列创新上的不足 , 因此并没有差异化iPhone8系列和iPhoneX的处理器 , 同样是A11仿生 , 2个高性能核心和4个高能效的核心 , 依然是64位设计 , 类似于ARM big.LITTLE架构 , 但是架构一贯是苹果自主研发 , 其6个核心可以同时运行 , 兼顾性能和功耗 。
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