小家碧玉迷住霸道总裁
讲道理来说 , 作为背靠QQ用户生态 , 拥有全球成熟商业化运营经验 , 并且手握十数爆款产品的腾讯 , 早就已经是业内的“霸道总裁”了 。他真心犯不着为了一些锦上添花的商业成绩去进行一场可能“四度折戟”的冒险 。
一切都只是因为 , 《怪物猎人》这个“小家碧玉” , 实在是有着让人无法拒绝的魔力 。
作为卡普空辛勤耕耘二十年的王牌IP , 《怪物猎人》用“享誉世界”来形容并不为过 。在许多玩家的心中 , 它是无可替代的共斗游戏 , 在行业内 , 《怪物猎人》中部位破坏等机制为游戏界留下了璀璨的瑰宝 , 其影响力从主题曲《英雄之证》入选东京奥运会开幕式就可见一斑 。而在商业成绩上 , 近两代(《世界》与《曙光》)《怪物猎人》将近3000万份的销量 , 让“怪猎”这个IP成了卡普空手中最大、也是最稳固的摇钱树 。
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无论是庞大的玩家基数 , 还是所展现出的商业价值 , 《怪物猎人》在游戏圈层的影响力都是巨大的 。比如无论是前段时间《明日方舟》公布与卡普空的联动计划 , 还是即将上线的《索尼克:未知边境》免费DLC , 我们总能在其他游戏里见到《怪物猎人》被拿来当做宣传广告 。而作为游戏联动界的“泥石流” , 《怪物猎人》也不止一次与优衣库、三丽鸥(Hello Kitty版权公司)等实体行业的知名品牌开展过跨界合作 。
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而另一方面 , 《怪物猎人》在国内也有着规模不小且十分稳定的玩家群体 。近些年 , 随着以及索尼、微软、任天堂 , 以及V社相继入华 , 国内的单机游戏生态产生了天翻地覆的变化 , 这也为《怪物猎人》这种核弹级IP培育出了能够在中国生根发芽的土壤 。据不完全统计 , 仅《怪猎:世界》一作 , Steam国区的玩家数就已经突破了250万 。
哪怕是腾讯 , 这些拥有过硬消费能力的潜在用户也是无法忽视的 , 但很遗憾 , 以目前腾讯的自有产品线 , 他很难触及这部分深度单机玩家 。
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这给了腾讯出手的充分理由 。
不论是天美与“动作天尊”合作所收获的技术指导 , 还是《怪物猎人》这一金字招牌在产品赋能、打通用户圈层、吸引单机游戏玩家方面的的巨大作用 , 都能让腾讯获得远超账面价值的隐性收益 。虽说不同圈层间的隔阂很难靠一款手游打通 , 但在腾讯庞大的用户基础与全面铺开的宣发优势下 , 未必不能实现一定程度的用户存量置换 。
郎情妾意下的一拍即合
与其说腾讯始终放不下《怪物猎人》 , 还想要尝试将其手游化 , 倒不如说这个还在新建文件夹阶段的《怪物猎人》手游是卡普空与腾讯两位“急急国王”一拍即合的产物 , 因为两者都需要一款具有世界影响力的手游作品 。
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上个月 , 全球手游玩家在App Store和Google Play上的疯狂氪金为各大厂商带来了62亿美元的收益 , 其中仅《王者荣耀》一个游戏就为腾讯贡献了2.1亿美元的收入 。要知道 , 这还只是没有收录国内安卓端的数据 。而卡普空在去年6个月卖出近2000万份游戏后 , 总收入为699.95亿日元(约合4.9287亿美元) , 仅仅只是《王者荣耀》2个月的流水 。
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移动端游戏市场巨大的吸金能力无疑让各大厂商眼红 , 近些年 , 育碧、EA、任天堂等传统单机游戏行业的头部厂商争先恐后挤向手游 , 一直喜欢尝试新事物的卡普空 , 自然也位列其中 。
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