三国杀移动版 三国杀移动版官网( 三 )


普通锦囊多指定目标 , 一般是顺手牵羊 , 过河拆桥 , 决斗这些单体锦囊的加成会很大 。
其他一些杀和单体锦囊有特殊加成的武将 , 在这座城池依旧可以玩得飞起 , 这里就不继续补充下去了 , 相信很多人在心中都有了自己的答案 。
【樊城】限定技 , 出牌阶段 , 本回合你对其他角色造成的下两次伤害+1 。这个城池一般都是推荐那些暴击流武将选了 , 尤其是那些有着强制命中的武将 , 或者多刀武将 , 樊城的限定技搭配他们打出的伤害绝对是更爆炸的 。

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吕虔
那么这个城池和谁的技能有点相似呢?有点像是赠刀两把的吕虔 , 正好两者的技能都是限定技能 , 都是加伤害 , 我们不妨叫这个城池叫吕虔城 , 听着怎么这么虔诚啊(手动狗头) 。
关于这三座城池对于不同武将的加成 , 以后我会专门出几篇文章来讨论这个话题 , 这里篇幅有限 , 先点到为止 。
联军玩家的武将获得以下两个联军技 。
【联军技能】【歃血】锁定技 , 一位联军玩家对另一位联军玩家造成伤害时 , 防止此伤害 。该技能触发三次后消失 。【内讧】锁定技 , 当一位联军死亡时 , 如果伤害来源是另一位联军 , 城主将直接胜利 。内讧这个技能设计 , 应该是防止联军玩家利用一个联军为跳板打出属性伤害 , 进行铁索传导打死城主而设计的 。
联军玩家选择卖血武将的时候就要慎重考虑了 , 如果一个联军玩家选了卖血武将 , 另外一个没有选择 , 那么就很尴尬了 , 城主就可以很放心的盯着那个没有卖血技能的联军使劲揍了 , 然后由于技能限制 , 联军队友还不能主动帮你卖血 。
至于铁索连环连队友和城主打伤害那个就更别想了 。
5.牌局结算城主玩家死亡后 , 联军方胜利;联军玩家全部死亡后 , 城主方胜利 。如果两轮过后 , 两位联军玩家均存活 , 在此之后若有一位联军阵亡即视为城主获胜
城主的某个回合开始时 , 若游戏轮数达到第十五轮 , 触发兵尽机制 , 单局结束后 , 根据本局派兵情况结算积分 , 获胜方赢得积分 , 失败方额外失去等量积分 。(联军方平分获得和失去的积分)
【兵尽】场景技 , 锁定技 , 所有玩家在其回合结束时失去一点体力 。
【解读】
这个设计也还不错 , 让某些膀胱局有了一定的解决方法 , 有的时候就是这样 , 城主和联军 , 两边都是需要被动挨打才会有技能 , 然后两边都不敢主动出击 , 就这么摸牌弃牌过了很多轮 , 简直叫一个索然无味 。
这让我想到自己打的一局 , 华佗戏志才VS樊城许劭 , 许劭就是不主动打我们 , 但是他挂了一个闪电 , 我用铁索连环全部连起来 , 最后闪电爆炸 , 我们联军方获得大爆发 , 干掉了樊城城主许劭 。
【总结】联军方面增加的这两个技能怎么说呢 , 讲道理某些时候像是一个负面技能 。实际上是在某些方面限制了一些联军方面武将的特殊打法 。歃血这个技能会让联军里面的部分卖血武将显得有些尴尬 , 内讧则是断掉了杀队友求爆发的一类打法的玩家的念想 。三、新增卡牌【新增卡牌介绍】【白衣渡江】
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白衣渡江
出牌阶段 , 对城主使用 。选择一项:1.城主将手牌摸至与全场手牌数最多的角色相同;2.城主将手牌弃至与全场手牌数最少的角色相同 。
【解读】
这张牌有两种效果 , 效果和郝昭的镇骨有些类似 。城主使用这张牌一般是追求摸牌 , 联军使用这张牌一般是追求让城主弃牌 。在实战之中运用十分灵活 。
【水淹七军】
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