●先看基准测试部分:
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▲CPU-Z 的单核成绩直线起飞到 811.1 分——之前大部分移动处理器单核要上 600 分都有难度 。多核得分则高达 8605.8 分 。作为对比,i9 11980HK 的得分是 657.6/6453.8,12 代酷睿 i9 单核领先 23.3%,多核领先 33.3%!
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▲Cinebench 渲染测试是基于 3D 建模和渲染软件 Cinema 4D 的,所以其成绩非常具有专业应用代表性 。在 R15 上,民用级移动处理器的成绩首次突破了 3000 分,而 11 代酷睿 i7 11800H 得分在 2100 分左右,11 代 i9 11980HK 满功率输出也只有 2349 分,i9 12900H 对位领先高达 31.1%!而在耗时较长的 R20 和 R23 测试上,也有至少 25.5%的性能提升 。
●接下去是实际应用测试:
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▲如今越来越多的人使用 Blender 进行游戏场景、VR/AR 场景、视频特效的制作和渲染,所以它的渲染测试很有价值 。而 Blender 2.79b 的 CPU 渲染仅调用 CPU 资源,不动用任何 GPU 资源(包含集显和独显),所以该测试多年沿用下来,能够非常直观地反映处理器 CPU 部分的性能进步 。在这项测试中,i9 12900HK 的耗时只用了 2 分 55 秒,较 i9 11980HK 少 17.1% 。而我们记得,最初我们引入该应用测试时,笔记本处理器耗时都在 12 分钟以上 。
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▲Cinema 4D 是产品设计、广告宣传设计和视频特效制作中常用的建模和渲染软件,也是 Cinebench R12/R20/R23 的“源程序” 。我们一如既往使用 Cinema 4D 渲染 2 秒的汽车动画,共计 51 帧画面 。
从功率监控来看,i9 12900H 在渲染的全过程中都保持了很高的功率/频率,大核频率 4.1GHz,小核频率 3.2GHz,而单帧渲染时间从 i9 11980HK 的 24 秒左右降到了 17~18 秒 。整体耗时仅用了 15 分 54 秒 。而 i9 11980HK 的整体耗时为 19 分 51 秒 。12 代酷睿少耗时 20%!
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做完了 3D 渲染类应用比较,让我们回到如今年轻人常用的 Premiere Pro 视频剪辑、制作上,以及 Media Encoder 视频转码▼:
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这里要先做个特别提示,由于 12 代处理器太新了,所以我们测试用的 Pr 2022 还暂不支持英特尔集显的硬件编码,所以,无论你选择何种方案(处理器方案、OpenCL 方案、CUDA 方案),加之 Pr 会默认优先调用独显,RTX 独显都会深度参与其中,效率非常高 。
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▲这是采用 CPU 方案的视频剪辑(导出)截图,集显主要用于解码,3070Ti 用于编码,所以可看到 CPU、集显、独显都在工作,最终耗时仅 28 秒,效率极高 。而实际上,无论是选择 OpenCL 方案还是 CUDA 方案,效率都差不多,都在 28 秒~31 秒 。
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