在这款游戏中,整体情况和前一款差不多,但是比较吃内存,运行内存使用量接近13GB,CPU稍微起到了一点助攻作用,帧时间延时有点高 。
平均帧速为39 FPS,只能说凑合能玩 。
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第十三款游戏是《最后生还者第一部》 。
平均帧速为36 FPS,最低瞬时帧速为28 FPS,帧时间为28.9ms,CPU使用率为21%,功耗为69W,温度为43度,GPU使用率为99%,功耗为56W,温度为59度,显存使用量为3758MB,运行内存使用量为18106MB 。
最后一款游戏也非常耗资源,显存使用量超过了3.7GB,运行内存使用量超过了18GB,好在CPU使用率达到了21%,发挥了一些助攻作用,但是帧时间延时还是有点高 。
平均帧速为36 FPS,在不同的场景下会上下波动,整体来看,只能说凑合能玩 。
四、测试结论
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很明显,面对时下主流游戏,GeForce GTX 1650真的已经英雄迟暮、力不从心了,可以说已经处在彻底淘汰的边缘了 。
当然,如果把游戏的画质适当地调低,还勉强能战能玩的,这就是GeForce GTX 1650的现状,能凑合玩,但是已经完全谈不上“体验”二字了 。
【主流游戏GTX1650性能实测 1650带不动哪些游戏】不过考虑到它的发售价格,这个要求确实有点苛刻了,GeForce GTX 1650能战到这个程度,已经很不容易了,虽败犹荣,值得一的是在Steam平台公布的数据中,它仍然是份额最高的一款显卡 。
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