.NET性能优化-是时候换个序列化协议了( 二 )

由于它不能直接使用C#对象,所以我们还需要创建一个*.proto文件,布局和上面的C#类一致,加入了一个DemoClassArrayProto方便后面测试:
syntax="proto3";option csharp_namespace="DemoClassProto";package DemoClassProto;message DemoClassArrayProto{repeated DemoClassProto DemoClass = 1;}message DemoClassProto{int32 P1=1;bool P2=2;string P3=3;double P4=4;int64 P5=5;repeated DemoSubClassProto Subs=6;}message DemoSubClassProto{int32 P1=1;bool P2=2;string P3=3;double P4=4;int64 P5=5;}做完这一些后 , 还需要在项目文件中加入如下的配置 , 让Grpc.Tools在编译时生成对应的C#类:
<ItemGroup><Protobuf Include="*.proto" GrpcServices="Server" /></ItemGroup>然后Build当前项目的话就会在obj目录生成C#类:

.NET性能优化-是时候换个序列化协议了

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.NET性能优化-是时候换个序列化协议了

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最后我们可以用下面的方法来实现序列化和反序列化,泛型类型T是需要继承IMessage<T>*.proto生成的实体(用起来还是挺麻烦的):
using Google.Protobuf;// Serialize[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]public static byte[] GoogleProtobufSerialize<T>(T origin) where T : IMessage<T>{return origin.ToByteArray();}// Deserialize[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]public DemoClassArrayProto GoogleProtobufDeserialize(byte[] bytes){return DemoClassArrayProto.Parser.ParseFrom(bytes);}Protobuf.Net那么在.NET平台protobuf有没有更简单的使用方式呢?答案当然是有的,我们只需要依赖下面的Nuget包:
<PackageReference Include="protobuf-net" Version="3.1.22" />然后给我们需要进行序列化的C#类打上ProtoContract特性,另外将所需要序列化的属性打上ProtoMember特性,如下所示:
[ProtoContract]public class DemoClass{[ProtoMember(1)] public int P1 { get; set; }[ProtoMember(2)] public bool P2 { get; set; }[ProtoMember(3)] public string P3 { get; set; } = null!;[ProtoMember(4)] public double P4 { get; set; }[ProtoMember(5)] public long P5 { get; set; }}然后就可以直接使用框架提供的静态类进行序列化和反序列化,遗憾的是它没有提供直接返回byte[]的方法,不得不使用一个MemoryStrem
using ProtoBuf;// Serialize[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]public static void ProtoBufDotNet<T>(T origin, Stream stream){Serializer.Serialize(stream, origin);}// Deserializepublic T ProtobufDotNet(byte[] bytes){using var stream = new MemoryStream(bytes);return Serializer.Deserialize<T>(stream);}MessagePack这里我们使用的是Yoshifumi Kawai实现的MessagePack-CSharp,同样也是引入一个Nuget包:
<PackageReference Include="MessagePack" Version="2.4.35" />然后在类上只需要打一个MessagePackObject的特性,然后在需要序列化的属性打上Key特性:
[MessagePackObject]public partial class DemoClass{[Key(0)] public int P1 { get; set; }[Key(1)] public bool P2 { get; set; }[Key(2)] public string P3 { get; set; } = null!;[Key(3)] public double P4 { get; set; }[Key(4)] public long P5 { get; set; }}使用起来也非常简单,直接调用MessagePack提供的静态类即可:
using MessagePack;// Serialize[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]public static byte[] MessagePack<T>(T origin){return global::MessagePack.MessagePackSerializer.Serialize(origin);}// Deserializepublic T MessagePack<T>(byte[] bytes){return global::MessagePack.MessagePackSerializer.Deserialize<T>(bytes);}另外它提供了Lz4算法的压缩程序,我们只需要配置Option,即可使用Lz4压缩,压缩有两种方式,Lz4BlockLz4BlockArray,我们试试:
public static readonly MessagePackSerializerOptions MpLz4BOptions =MessagePackSerializerOptions.Standard.WithCompression(MessagePackCompression.Lz4Block);// Serialize[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]public static byte[] MessagePackLz4Block<T>(T origin){return global::MessagePack.MessagePackSerializer.Serialize(origin, MpLz4BOptions);}// Deserializepublic T MessagePackLz4Block<T>(byte[] bytes){return global::MessagePack.MessagePackSerializer.Deserialize<T>(bytes, MpLz4BOptions);}MemoryPack这里也是Yoshifumi Kawai大佬实现的MemoryPack,同样也是引入一个Nuget包,不过需要注意的是,目前需要安装VS 2022 17.3以上版本和.NET7 SDK,因为MemoryPack代码生成依赖了它:
<PackageReference Include="MemoryPack" Version="1.4.4" />

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