2、static 全局变量 表示一个变量在当前文件的全局内可访问
3、static 函数 表示一个函数只能在当前文件中被访问
4、static 类成员变量 表示这个成员为全类所共有
5、static 类成员函数 表示这个函数为全类所共有,而且只能访问静态成员变量
static关键字的作用
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值(2)在模块内的static全局变量和函数可以被模块内的函数访问,但不能被模块外其它函数访问(3)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝(4)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量
const关键字的作用
(1)阻止一个变量被改变(2)声明常量指针和指针常量(3)const修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数 , 不能修改类的成员变量(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为”左值”
引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间 。也就好比我们给同学取了一个外号一样 。用法: 类型&引用变量名(对象名)= 引用实体;
int main(){ int a = 10; int& ra = a;// ra是a的引用 cout << a << endl; cout << ra << endl; system("pause"); return EXIT_SUCESS;}特性及注意事项
- 引用在定义的时候必须初始化
- 一个变量可有多个引用
- 引用一个引用一个实体 , 无法再引用其他实体
Type& ref = val;
注意事项:
- &在此不是取地址运算符,而是起到一个标识的作用
- 类型标识符指的是目标变量的类型
- 引用初始化之后不能改变
- 不能有NULL引用,必须确保引用是和一块合法的存储单元关联
想要返回局部变量:1.把局部变量写在堆区 2.把局部变量写在静态区
常引用注意:
- 字面不能赋给引用,但是可以赋给const引用
- const修饰的引用,不能修改
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