《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗( 五 )




状态、体力与士气士气:

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影响士气的因素:1)难度影响2)领主:领主是否在附近,领主溃逃或被斩,均与士气息息相关3)与敌方强弱对比 / 战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气4)侧翼、背袭:侧翼暴露,遭到背袭会大幅降低士气5)远程攻击/炮火攻击6)友军溃逃7)遭受伤害体力:体力有六个阶段:精神饱满;跃跃欲试;气喘吁吁;略微疲惫;非常疲惫;疲惫不堪举例:1)精神饱满 速度1 冲锋加成1.05 攻击间隔1 闪避1.25 装填12)疲惫不堪 速度0.65 冲锋0.65 攻击间隔1.5 装填时间1.5可以看到差距极大,这也是为什么有疲劳免疫的部队越打越强 。如果敌人援军在自己背后出现的话,快速围攻消灭之后 , 可在原地开3倍速休息 。或者派少量快速部队带着敌人绕圈,大部队则藏在一边休息 。绿腿打红腿很有优势 。

部队配置、克制与阵型
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配置在历代全战中,各派系兵种都各有特色,但多数情况下,我们要的是既能野战又可攻城的全能型部队 。通常部队的组成要有:步兵 机动 远程 攻城 。步兵抗线兵种:抗线兵 , 顾名思义 , 其实就是炮灰 /狗头 ...所以,护甲、士气、闪避是优先属性 。有盾牌最好 , 本作盾牌还有几率格挡近战 。如果一队前排没有盾护甲还不够高,那么面对弓箭手时绝对会被射成刺猬 。如果带了十队抗线兵,最好有2~4队是长枪兵 。输出:防御力差但有着高输出的部队,不要第一时间A上去,也要注意避免被远程集火辅助:有些兵种带有提升周围友军士气的光环,在高难度下作用更大;黄巾军的“神巫”有中毒效 果,近战交锋后将带毒的部队拉长A上去 , 给对方多个部队上毒 。机动反步骑兵:大多有盾牌,是克制远程的不二人选 。近战攻防属性适中,即使接地后继续输出也可以不落下风(最好还是拉走) 。冲击骑兵:冲击骑兵有着很高的冲锋加成,同样的在近战攻防属性上就会低一些 。所以更吃操作,一定不要长时间对A,也不要直接冲击满血满士气部队 , 反复拉扯反复冲撞对方薄弱之处打开局面 。弓骑兵:我个人并不常用弓骑兵,但不得不说在与AI的作战中,往往有奇效 。不推荐新手使用,但当操作熟练之后,在开局拉扯与牵制对方骑兵上非常有效 。也能客串近战骑兵冲击后排 。要注意:弓骑兵不要和弓兵对射,当双方前排未接战时骚扰拉扯近战部队或引开骑兵;当敌方前后排开始分层后,切近战驱赶、冲击远程部队 。远程弓弩:一般弓兵都是抛射的,可以越过前排射击敌人的近战部队;更可以直接抛射过城墙射入城内 。而诸葛连弩基本是平射的!这就意味着,想让他们输出最大化还不误伤,最好绕到侧面甚至后面射击 。记得关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式?。。⊥妒涸谟谢鸺那榭鱿? ,攻城时投石机并不是必需的 , 甚至有些时候还不如弓箭手用火箭好用 。关键是野战作用,在野战中投石机可以让你转攻为守 。当你是进攻方时,可以以此逼迫对方主动进攻 。全战中 , 防守方才是真正掌握主动权的一方 。克制三国在发售前就已经放出了五行相克的兵种克制关系,大约就是:剑盾步克长枪步,长枪步克近战骑 , 近战骑克弓箭手,弓箭手克冲击骑,冲击骑克剑盾步 。对应:金克木克土克水克火克金 。所以,CA也增强或消弱了相应属性 。但事实上历代全站也都差不多都是这样,所以也无须太过在意,看个热闹就好...布阵刀盾中间戟两翼 交叉射击开防御平射绕后防误伤 骑兵绕后冲背袭远程部队:1)误伤问题2)弓箭手阵型:弓箭手一定不要摆的太宽,因为阵列越宽敌人移动到两翼时,弓箭手转向越慢 。近战士兵的选择与布阵骑兵绕后与如何减损----布袋阵----多层阻敌,远程社保【《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗】

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