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影流之主劫教学1改动分析
影流之主劫最强势的时代无疑是在远古的S3赛季,虽然刚发布时无人问津,但被开发出来之后的他在很长一段时间内都是比赛场上的宠儿,也诞生过无数经典画面 。3.13版本,风光无限的劫终于遭到重大削弱,W技能的弹体速度从2500降低到1500 。
【影流之主劫教学(影流之主劫前期操作技巧)】在这之后,劫还进行过多次大型机制改动,大多集中在大招上,比如影子的位置变化 , 不能被水银饰带化解,以及击杀敌人后永久增加攻击力等 。
10.14版本对劫的改动主要有两项,都在W(影忍法!分身)这个技能上 , 前期冷却时间减少,W弹体速度重新回到S3赛季削弱前的2500 。
“弹体速度:1750 → 2500”
“冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”
那么,这两项改动对于现在的劫有哪些影响呢?
首先 , 前期冷却时间的减少,代表着对线期有更多使用W技能的机会,无论是连招消耗敌人血量还是位移gank或者逃生都有不少帮助 。
而W弹体速度的提升 , 则意味着能更快的打出与W相关的技能连招,比如最常用的WEQ,只要对面没有瞬间位移技能,至少能命中影子的Q技能 。也就是说,在对线期或者团战,劫的输出方式比以前更加稳定,敌人更加难以防备 。
其次,更快的W技能释放速度能帮助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石头人的大招,相较之前,对反应力的考验没有那么大了 。
阵容搭配
刺客之所以难在职业比赛中出现,很大一部分原因是阵容难以搭配,特别是物理攻击型刺客,一旦选出,意味着上单或者打野必须补充一定的魔法伤害,否则在后期面对石头人、龙龟、大树等坦克根本没法解决 。同时,秒表这个装备的出现对刺客英雄尤其是劫是一个巨大的削弱,尽管只能使用一次,却大大降低了刺客的滚雪球能力 。
根据U.GG网站的统计和分析,在各大打野英雄中,艾克是与劫搭配最多的英雄,这对中野组合的胜率高达54.44%,十分强势 , 伤害不俗的同时且追击能力极强,被他们缠到基本可以放下键盘了 。
盲僧本就是rank中的热门英雄 , 是与劫同时出场第二多的英雄 。但可能是因为控制稍显不足,且伤害大多为物理攻击,胜率只有45.74% 。其他英雄中 , 越塔无解的蜘蛛,爆发可观的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭档,且胜率都超过50% 。
说完了与劫搭档次数最多的英雄,我们再来看看胜率方面 。改版后的末日以59.13的胜率高居榜首 , 与上单或者中单肉装玩法不同,打野末日本身就有不俗的伤害能力,其所带来的控制也能为劫制造绝佳的输出环境 。
龙龟拉莫斯拥有极强的gank和控制能力,却在输出上稍显不足 。死歌卡尔萨斯则恰恰相反,控制基本没有,输出却是其中最高的 。
可以看到,在与劫搭配的打野英雄中,AP类占据大多数,由于劫本身缺乏留人能力 , 具有控制能力的更为吃香 。而非AP英雄中,机动性高,爆发强的英雄更为优先,抓准时机 , 一套硬伤害灌上去,往往能滚起雪球 。
符文选择
符文的选择中,有两套常用的比较推荐,一套爆发秒杀,另一套持续作战 。
第一套爆发秒杀符文中,电刑、眼球收集器和焦灼都能为劫的一套连招提供不俗的伤害,由于手短,碰到消耗型英雄时 , 血之滋味能提供一定的回复,终极猎人在你拿到人头优势时帮助你滚起雪球 , 超然则是尽快让你达到40%CD或者提供更多的攻击力 。
根据不同人的爱好不同,副系可以换成精密,气定神闲搭配致命一击同样能够让你将优势滚到最大 。
第二套是前段时间比较火的“征服者劫” 。因为刺客英雄面临的窘境,在无法快速秒杀C位时,不妨带上征服者,利用劫灵活的特性,持续作战 。征服者提供的攻击力和血量回复,配合气定神闲的额外能量和传说:韧性 , 即便是对上较为克制劫的战士英雄,也有一战之力 。
对线思路
想要劫玩的好,就一句话,“Q的准” 。没错,虽然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的准才是一名劫玩家的基础 。
从一级开始,在小兵还未上线之时 , 就可以尝试性扔Q 。一方面是消耗对面血量,二来可以通过对面的走位判断他的习惯,如果敌人总是往一个方向甚至一个位置躲避你的Q并且成功 , 下一次不妨反其道而行之 。
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