永劫无间12月14日更新内容( 二 )


//开发者评论:我们希望崔三娘能够给阵容的多样性带来更多的可能 。适当加强了所有小技能的控制能力,同时希望【织雾·阵】能够更好得发挥占场能力;适当强化所有大招的控制时间,并提高了【深渊梦魇·缚】的容错率 。
三、岳山
1、优化了【千军辟易】变身后,裂地斩的打击范围
2、大幅提高了【破千军·天降】的打击范围
3、【破千军·固阵】时间从3秒提高到5秒,减伤从50%降低为35%
//开发者评论:我们希望让平击蓄力的命中体验更好 , 同时2、3天赋也能发挥其作用
四、胡桃
调整了胡桃在双排模式下【净天地】的治疗量 , 由300调整到240 。
五、所有英雄
无尽试炼和自由练习模式下,所有英雄怒气上限调整至与生存模式相同 。
武器调整
一、匕首
1、【豫让三伏】、【鬼哭神嚎】,均由金霸体改为紫霸体(注:紫霸体无法被振刀,其余特点和蓝霸体一致);
2、【鬼返断】略微推迟打击的起始时间 , 且不能蓄力;
3、优化【亢龙卷破】的追踪能力,同时增加打击范围 。
//开发者评论:【鬼返断】招式以其丰富的多变性,经常让对手频频失误 , 这次我们平衡了一下招式性能,稍微降低了该招式的超强压迫感 。闪步、卸劲后下蹲依旧能平击蓄力,保持了蓄满时出蓝色霸体招,未蓄满时出白色普通招的变化,同时也提高了【亢龙卷破】招式的能力,希望给匕首带来新的健康打法 。
二、长枪
1、优化浮空平击及蹲伏平击的打击范围;
2、蹲伏平击 伤害由 85%*2 上调至 95%*2;
3、优化平击第三下,平击蓄力,纵击第二、三下可以闪避的时机 。
//开发者评论:长枪在目前的对战环境中表现不佳,我们优化了长枪部分招式的打击范围、伤害及手感,希望长枪能在聚窟洲上和其他武器相抗衡 。
三、太刀
蹲伏平击 伤害由 213%下调至 175%
四、长剑
蹲伏平击 伤害由 146% 上调至 186%
五、全部武器
振刀成功后 , 可以立刻衔接蹲伏 。

永劫无间12月14日更新内容

文章插图
魂玉调整
一、长枪魂玉
1、新增长枪神技【风火穿心脚】
2、新增长枪魂玉【夺魂?枪】
局内游戏调整
一、无尽试炼模式新增组队玩法
无尽试炼模式新增了双排、三排组队玩法,组队模式下,每个小队会固定出生/复活在一个专属区域内 。
二、天人之战调整
1、在之前的基础上,我们再次少量增加了天人之战中,普通卷轴任务的数量,希望更多的战败队伍有机会东山再起 。
2、返魂花魄怒气回复的机制调整:由瞬间回复30%怒气,修改为瞬间回复10%怒气并在10秒内逐渐回复20%怒气 。重复拾取新的返魂花魄后,会刷新此效果
3、天人榜奖励预告:在未来的版本中,每周日,我们将为天人榜前500名的玩家颁发称号,称号有效期一周 。详细的规则将在之后公布,想要争取称号的玩家,请冲击榜单吧!
三、武道争锋调整
1、移除了“百炼洞平台”地点;
2、准备阶段的等待总时间由60秒下调至35秒 。
//开发者评论:百炼洞平台的地形过于复杂,平均战斗时间也明显长于其他地图,给玩家带来了较差的体验,我们决定将它暂时移除;另外 , 我们发现玩家在准备阶段很少进行更换英雄的操作,因此适当缩短了准备阶段的时长
四、性能优化
1、继续优化了一些特效的复杂程度 , 提升战斗过程中的流畅度 。
2、新版本集成了NVidia最新的超分辨率技术NIS,在不支持DLSS的显卡上也可获得更好的效果,并通过超分辨率大幅提升渲染性能 。在画质设定中,渲染比例在50%至99%时会自动开启NIS 。(小提示:NVidia以外的显卡也均可生效)
五、新增背包内魂玉属性图标
在背包的魂玉属性前,添加了玩家目前所携带最高品质的属性魂玉的图标 。
局外游戏调整
一、自定房间新增“外观仅对队友及观战可见”选项
自定房间新增“外观仅对队友及观战可见”选项,开启后玩家的所有外观都仅对自己、队友、局内观战以及裁判观战可见,看到敌方单位的都是默认外观 。
二、赛季任务调整
赛季任务“点燃胡桃治疗法阵击败”任务完成条件替换为“击败处于胡桃治疗法阵效果下的敌人” 。
三、自定房间设置界面优化

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