魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看( 二 )


魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看

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可惜的是虽然副本改短了,但跑尸的设定并没有变 。当然比地球还是好了些,因为副本扎堆,所以每个副本群边上都有个墓地方便你跑(WLK也一样) 。话说回来个别副本的墓地设计还是不太合理,像奥金顿的墓地在边上,打对面的本(奥金尼地穴)时要穿过整个奥金顿广场,跑着也累 。最重要的是这种跑尸其实没啥意义,纯粹浪费时间 。以前打个本要好几个小时、跑上几分钟的尸好像无所谓;现在一个本半小时,你还叫我跑几分钟 , 就很突兀 。所以CTM里就加了“传送”功能,进本之后点传送器可以传到上一个Boss处 。后来出了跨服组队干脆连传送器也不要了,点复活直接就在上一个Boss处起来 , 就是今天的样子 。魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时 , 对此你怎么看2对于这个问题,没人比我还有经验了 。昨天我们五个小伙伴都是第一次打黑石深渊,平均等级56 。前期风平浪静,中间因为引了两波怪还遇上了巡逻怪灭了第一次 , 打第一个BOSS被几条狗和一波巡逻怪灭了第二次,之后风平浪静 , 打完了一个巨人BOSS,队里的MS就问是不是打完了最后一个BOSS 。此时时间已经过去了1H50MIN 。因为不知道要点齿轮开门,我们在地图里东跑西跑的跑了20MIN 。安格弗将军还好打 , 到了下一个工程厅,BOSS一开打跑了 。。。去叫了一堆小怪过来,团灭了 。。。因为死的太多次,我们决定去修装备,中间又是20Min,顺利打完后MS不小心死了 。。。接下来到了最恶心的地方,黑石酒吧我们刚到酒吧 , 正在开心的接任务,买卖东西,队里的MT偷摸的拿桌上的酒 。。。又团灭了,然后又在酒吧灭了四次,FS因为有事走了,又找了一个路人FS,灭了两次,终于打过了 。又去修装备了 , 20min然后一路顺利,七贤之厅哪里有点小插曲,因为大家都不知道奖励机制 , 以为是一人开一次,独立拾取 , 所以我在第一个就把两件装备捡了 。然后 。。。宝箱消失了,幸亏装备都很烂,没人要 。要火把的大厅有惊无险的过了 , 巨人厅靠大门打过了,没人救公主,顺利推倒索瑞森大帝,出了皇冠法袍,我29点,FS9点,MS2点 。我roll到了^V^ 。最后他们商量着去做MC门的任务 , 我和盗贼炉石了 。副本全程花费5小时 , 喊人用了20min,真的好难(中间出了个稀有BOSS结果摸出来个锁甲 , 没人要)这个本真的太大了,而且不熟悉机制太难打了魔兽世界曾经有多难玩 , 1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看3
Hello,这里是碎碎念君 。
“43个BOSS”的副本想必是远古时代的黑石深渊了,这个副本倒不是多难 , 麻烦在于绕路 。而一个副本4小时能打完 , 在“经典时代”甚至算烧高香了 。《魔兽世界》曾经多难玩呢?可以说,难玩到95%都坚持不到最后的 。
“精英时代”的《魔兽世界》PVE
魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看

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在“远古时代”的《魔兽世界》 , 暴雪做游戏秉承着的是“只为5%精英服务”的态度,在难度设计上,就是要卡住几乎全部玩家的 。在NAXX和SW(2.4)两个“经典”版本 , 难到了无数工会因为频繁打不过BOSS,活活卡散的地步 。如果说小红龙还算比较蒙昧时代,在60年代晚期的NAXX , 暴雪的PVE设计模式已经非常成熟了 , 经典的4DK,做到了时间轴和走位交接紧凑到让每个人必须神经紧绷的地步 。而哪怕是在KLZ这个根本就是为了给装备的副本里,暴雪也是按照“玩家不必一次性打过所有BOSS”的思路在设计游戏 , 因此造成了强力党的泛滥 。更遑论穆鲁简直经典到了让玩家读者秒打BOSS的地步 。在“经典”的《魔兽世界》PVE中,整个环境都是非常严格,非常残酷,非常硬核和强耦合的,能够带的动整个团队打过BOSS的RL,自身的情商、游戏水平和指导素质必须非常过硬,基本十有八九都是把游戏当上班玩的“职业玩家” 。而对于普通队友而言,听话不出错更是远远不够的,扛不住 , 拉不?。═有多少仇恨就能打多少DPS) , 奶不住,就只有替补出局——而在高度DKP,且装备掉落稀少的时代,这往往意味着连着月的拼命玩,也拿不到想要的装备 。而同样,如果你的团队打不过BOSS , 精英玩家不满意出走了,就是会散伙 。时光可以把苦涩变成甘甜 , 也能为残酷雕琢上三分美好 。然而,真的回到那个时代的PVE , 绝大多数人都会受不了那个环境 。

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