绘图材料
艺术风格和分镜头设计好之后 , 就可以进入中期创作环节了 。MG动画主要由简单的几何画图组成 。好的绘画技巧和配色技巧可以大大提升整体视觉体验 , 如图 。
在软件使用方面 , Illustrator主要作为绘图工具 , Photoshop作为处理工具 。由于MG动画大多使用矢量材质 , 通常是在Illustrator中绘制所需的图形 , 然后导入到其他动画软件中进行后期的处理和制作 。如果你在创作以“人”为主要元素的MG动画 , 可以根据文案设计一个设计风格相同的卡通形象 , 如图 。这里需要注意的是 , 设计出来的角色是以制作MG动画为目标的 , 所以角色的肢体需要灵活可操作 。
文章插图
场景绘制主要是实现软件创建分镜头脚本过程中绘制的场景 。还需要在Illustrator中绘制矢量元素 , 并基于文案和整个MG动画基调导入动画软件 。声音产生
MG动画是一种视听语言 , 声音和画面是语言中非常重要的两个部分 。其中 , 声音包括三个方面——配音、音乐和音效 。MG动画中声音的创作也是基于这三个方面 。
配音是指在MG动画中以画外音的形式呈现创作的副本 , 配音风格取决于MG动画的具体需求 。比如一部严重偏向商业的MG动画 , 需要清晰的吐字和标准的发音 。
提示:
配音的顺序可以根据项目的实际情况决定 。首先配音可以根据配音时间的长短来画图片 , 然后配音要根据图片的时间长短来调整 。为了避免图片和配音不匹配 , 如果没有配音经验 , 建议先完成配音工作 。
在MG动画中 , 音乐大多是背景音乐和场景音乐穿插在动画中 。背景音乐来源于平时音乐素材的积累 , 也可以邀请专业的声音工作室创作定制的背景音乐 。场景通常搭配MG动画内容 , 是对内容的补充 。
音效可以进一步增强画面和环境的真实性和节奏感 , 是MG动画很好的补充 。音效通常来自一些音效素材网站 , 这些网站提供丰富的音效素材 , 通过这些素材的组合完成不同类型的音效 。
事后编辑
在MG动画制作过程中 , 后期剪辑的作用更多的是检查动画是否可以与配音同步 , 这就需要动画师每隔一个时间点对动画进行渲染导出 , 并将导出的动画导入Premiere等编辑软件中 , 检查是否与声音同步 , 如图所示 。这在一定程度上避免了声音和画面不同步 , 需要反复修改的问题 。图片承载了大量的信息 , 把握好图片的节奏就显得尤为重要 , 后期剪辑是把握节奏的关键一步 。
合成动画
前期准备充分 , 就可以开始动画制作了 。它主要是基于预先设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素 , 通过合成软件AfterEffects和编辑软件Premiere(根据实际情况选择的软件)组合设计成一个MG动画 。
素材是MG动画制作的基础 , 素材来源主要是前期基于分镜头脚本的素材绘制 , 包括不同的ICON、人物、场景等 。将这些绘制的矢量材质导入到动画的后效果中 。这里需要注意的是 , 在MG动画的过程中 , 动画是分层制作的 , 所以在绘制和导入素材时 , 要分层导入 。比如在Illustrator中绘制矢量角色 , 需要将头部、四肢、身体等部分分层绘制 , 最后还会将AfterEffects分层导入 , 进行分层动画制作 , 如图所示 。
【MG动画制作全流程介绍 mg是什么意思】
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