这年头 , 手机游戏不先来个首充大礼包都不好意思上架 , 氪个648更是常有的事儿 , 氪金还不算完 , 策划合运营时不时还得来给你整点恶心的 , 甚至说不定哪天游戏就关服跑路了;玩得不光不安心 , 还没什么安全感 。 氪金抽卡是个无底洞 , 有时候还是感觉单机手游玩起来更放心 , 不说别的 , 起码在游戏体验上就要好出不少 。 本期我们就为大家整理出10款好玩又好看的精品买断制手游 , 来看看你省下来的648到底能买到多少款好游戏吧!
《笼中窥梦》(Moncage)
这是一款用视错觉谜题欺骗玩家的眼睛的解谜游戏 。
“横看成岭侧成峰 , 远近高低各不同” , 而玩家要做的就是选取恰到好处的角度 , 寻找那些相似、相邻或相隔的世界的连接点 , 让它们产生互动 。 通过完成任务 , 玩家可以收集到照片 , 借助着一张张照片来拼凑出故事 。
对了 , 就算你是解密苦手也不用过多担心 , 游戏包含多种解谜引导机制:包括最基础的视觉引导 , 帮助你快速定位关键物品;而文字提示则可以帮你整理解谜思路;要是你打算直接摆烂(笑) , 游戏还提供了视频提示 , 照着做就能解决谜题 , 保证你绝不卡关 。 另外对于热爱解密的玩家来说 , 游戏也提供了成就让玩家挑战 , 每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章 , 大可以通过全收集来证明自己 。
《帕斯卡契约》
文章插图
买断付费、价格亲民、无微交易 , 再加上多名战斗系统各不相同的可操作角色、丰富且有深度的ACT战斗、电影化的演出和叙事 , 全程语音、极具探索感的立体地图、原声录制于伦敦Air Studios!这样的好游戏你还有拒绝的理由吗?
《帕斯卡契约》采用经典的虚拟游戏杆配上若干按键的玩法 , 左侧虚拟摇杆控制角色移动 , 右侧分别有轻、重两种攻击以及闪避动作 。 接下来的设计 , 会让玩过《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戏里的动作与精力挂钩 , 奔跑、攻击和闪避都会消耗精力值 , 一旦耗光角色就会无法攻击或闪躲(硬直姿态) 。 地图藏满了“惊喜” , 有可能等待你的会是角落的宝箱 , 有可能是拐角的暗道 , 当然 , 更多时候等待你的是敌人的当头一劈 。 除了精力外 , 游戏还加入了跑团游戏里常常出现的理智值(san值)系统 , 在跟敌人交手时理智值也会随之下降 , 累计一定程度后 , 角色就会进入异常状态 , 获得Buff与Debuff;同时Boss会改变进攻状态 , 为玩家带来真正的苦难 。
如果你还在担心高难度是否是内容匮乏的遮羞布 , 那完全可以打消这部分的忧虑 。 游戏提供了5名可操作角色(各有不同的战斗风格) , 从敌人身上掉落的道具还能用以培养人物——比如“秽石”能够镶嵌 , 开启角色的天赋和技能 , 而"骨粒"则能拿来炼金 , 提升角色的等级 , 让玩家自由加点配置角色属性 。 加上极具立体纵深感的地图关卡和充满趣味与深度的动作体验 , 绝对能把新鲜感维持上好几十个小时 。
《迷你地铁》
如果你好奇当一名地铁设计师是什么样的体验 , 不妨来《迷你地铁》先试试看 。 在游戏里 , 玩家的基本任务是规划和管理城市的地铁线路;从最初的寥寥几个地铁站开始 , 一步步建立新站点 , 并用一条条线路将点与点之间连接 。 当线路初具规模后 , 地铁也就开始自动运转起来 , 同时熙熙攘攘的人流将会涌入 , 依照自己的需求有序乘车 。 由于每个站点能容纳的候车乘客数量有限 , 所以好规划必不可少 。 可随着交通的压力不断增大 , 这时候又会出现新的选择 , 要么增加班次 , 要么继续铺路 , 做出抉择的同时得考虑手头的经费是否充足 , 对资源也需要权衡 , 维持可持续性发展必须经济与实用二者兼顾 。
如果合理规划了路线 , 那么人们将会自主换乘 , 维护好秩序 , 但要是没法满足人们的需求 , 那么很快就会陷入一片混乱 , 从而引发整个地铁系统的瘫痪 。 正是这样 , 游戏用点、线的结合勾勒出游戏的大致面貌 , 并贯彻了极简概念 , 可论及烧脑程度 , 那绝对能拉高你的大脑转速 , 是“易于上手 , 难于精通”的典范 。
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