c4d预设怎么安装(c4d的背景环境预设在哪)


C4D编辑菜单中“工程设置”详解
第三章
第一节
工程设置打开后,我们会看到右下角有一个名为“工程”的面板,在其中第一个选项卡就是“工程设置”选项卡 。下面我就这个选项卡的一些主要设置功能进行详细说明 。

一、“工程设置”选项卡:
1-1、工程缩放:设置初始创建对象的尺寸倍数 。默认为1,单位为厘米 。
1-2、缩放工程按钮:点击后会看到两个设置栏,其中包括“当前缩放”和“目标缩放”,当前缩放值与对象物体尺寸大小成反比,当前缩放值越大,创建对象尺寸越小,目标缩放值与对象物体尺寸大小成正比 。
2-1、帧率(FPS):每秒播放帧数,要求与渲染的帧率保持一致 。
2-2、工程时长:设置动画对象从第几帧开始 。
2-3、最小时长:设置整个动画场景从第几帧开始播放 。
2-4、最大时长:设置整个动画场景播放到第几帧 。
2-5、预览最小时长:设置预览时从第几帧开始播放 。
2-6、预览最大时长:预览时播放到第几帧 。
3-1、细节程度(LOD):最大100%,数值越低,构成对象的点线面越少 。
3-2、编辑渲染检视使用渲染LOD级别:在场景中创建对象离视线越远,能被看到的细节越少,然而不论远近,渲染这个对象时所使用的构成该对象的三角网格数量是相同的 。细节级别(LOD)渲染优化技术,就是在物体对象与摄像机视线的距离逐渐增大时,能够逐渐减少渲染物体对象时所使用的三角网格数量 。因此,LOD的技术的使用可以减少硬件的负载,并改善渲染性能 。勾选该项可增快渲染速度 。
4-1、使用动画:默认是勾选“开启使用”,关闭,将不能制作动画 。
4-2、使用生成器:默认是勾选“开启使用”,关闭,生成器将失效 。
4-3、使用运动剪辑系统:默认是勾选“开启使用”,关闭,运动剪辑系统失效 。
4-4、使用表达式:默认是勾选“开启使用” 。关闭,XPresso预设表达式将无法执行 。
4-5、使用变形器:默认是勾选“开启使用”,关闭变形器不起作用 。
5-1、默认对象颜色:是指没有添加材质的模型对象显示的颜色,可点击下拉菜单选定自定义、灰蓝色、80%灰色进行更换默认颜色设置 。
5-2、颜色:点击颜色框可以调出颜色拾取器面板 。
6-1、视图修剪:对象物体由多个网格面构成,在视图中,此项设置会使逐渐远离视线(摄像机)的边或面形状逐渐被修剪变小,直至消失 。此命令下有极小、小、中、大、极大、自定义等参数,参数越小被开始执行修剪的所需视线距离越小 。自定义下又有“靠近”和“远离”两个变量值 。当“靠近”值逐渐增大时,对象物体由离视线最近的点开始向离视线远的部分逐渐被修剪掉,直至对象物体全部消失,反之由远及近恢复形状 。当“远离”值减小时,对象物体由离视线最远的点开始向离视线近的部分逐渐被修剪掉,直至对象物体全部消失 。
7-1、线性工作流程:后期合成渲染时使用 。勾选后,可以使调整的色彩明暗、饱和度、色相等视觉渐变效果成等比增量状态发生变化 。
7-2、输入色彩特性:软件系统使用线性空间进行计算 。所有色域指定为sRGB空间 。8-和16-Bit图像在不支持的情况下将使用嵌入式分布或sRGB 。此为默认设置 。
其下拉设置菜单内的选项作用:
a、SRGB:为专属设计的色彩通道模式,可在AE软件中使用调整 。
b、线性:输入的颜色过渡成等比量变渐变 。
c、禁用:禁止输入色彩特性 。
8-1、为节点材质使用颜色通道:是修改节点材质漫反射颜色的计算设置 。勾选上是让其颜色计算与标准材质颜色通道计算相等,启用它可以缩短渲染时间 。启用时,合成标签中的合成背景只能影响材质的底面 。
9-1、载入预设:将已保存的工程设置参数载入 。
9-2、保存预设:对修改后的工程设置参数进行保存 。
以上为个人理解,敬请大家指正 。下一期,我将为大家上传另外五个选项卡设置及功能的说明 。感兴趣的朋友请加我,以便共同研讨 。如您还喜欢下列文章,请点击蓝色标题继续阅读:
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