如今的2018年 , 《古剑奇谭OL》已经开启了不删档测试 , 也正式开始了商业化的时长收费 。 细细看来 , 当年对于游戏定性的态度 , 即使在游戏测试历程中几经生死的波折之下 , 仍然未曾改变过 。
图:截自《古剑奇谭网络版》实机
在这场多玩首次对《古剑奇谭OL》项目进行专访的对话中【查看资料】 , 当年许下的承诺几乎全部兑现 , 还有唯一一个应该也会很快——“希望第一次商业运营能创佳绩” 。
图:截自《古剑奇谭网络版》山水画风格地图
▌再见风晴雪
在前几日上线的《古剑奇谭三》的试玩版中 , 我们看到了久未谋面的一位角色 , 风晴雪 。 这个在首代作品中引起了玩家热爱的游戏角色在随后的二代作品和网络版中均几近销声匿迹 。 首代的故事似乎已经走了很远 。 但《古剑奇谭三》中的再现 , 则是将目前位置“古剑奇谭系列”的四款游戏正式串联了起来 。
出现在《古剑奇谭三》中的风晴雪 , 图截自游戏
《古剑奇谭网络版》的时间定位在《古剑奇谭二》的几十年后 , 在《古剑奇谭三》之前 。 而《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》作为首代作品更是远古时期 。
我们在梳理烛龙和古剑奇谭的历史中 , 很轻易地就梳理出来了其发展脉络的两个重点主线 。 第一个是在公司成立之初许下的承诺的完成 。 烛龙在成立公司之初便承诺做一个“中国传统文化传承的大世界故事” , 从首代作品到三代作品 , 历经四款产品 , 这条故事线正式在三代作品给予了具象化的抱合 。 第二个则是产品的游戏性迭代 。 首代作品延续的是国产RPG擅长的回合制系统玩法 , 二代作品更迭了系统成为了半即时制系统 , 网络版对引擎和即时战斗进行了长达几年的打磨 , 在2018年推出的《古剑奇谭三》则是完全的即时战斗RPG游戏 。 整体的游戏性上的迭代快速 , 没有一个国产RPG研发公司能够媲美 。
可以说 , 烛龙的研发历史中 , 没有对于产品的过多缀余步骤 , 每一个脚印都是革新和进步 。
在《古剑奇谭三》的试玩版直播中 , 许多玩家惊艳于“风晴雪”的再现 , 也许在完整版中还会出现百里屠苏 。 那这些具象于角色的惊喜在我看来 , 还有更深层次的东西 , 再见风晴雪 , 再见的还是国产RPG的重新抱合和革新进步 。
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