对于目前上单的处境最好的解决方法就是 , 苟在塔内清兵 , 及时的呼叫中路 , 或者打野前来支援自己(同时自己要保证不要送出自己的一血和一塔!)对手去中路支援的时候也要及时的发出信号提醒队友!(切记不要浪费每一波兵线 , 同时也要保障自己的血量健康)
战士玩家可能会到四级之后就特别莽 , 开启大招之后 , 自动降低智商!觉得自己所向披靡 , 天下无敌 , 追着敌方的输出位置或者是坦克就疯狂的追!通常战士的手都比较短(展昭例外)非常容易就被射手放风筝 , 没有绝对的把握尽量不要追射手!觉得自己发育起来后可以轻松虐杀射手是所有战士玩家的通病!
四、辅助配合抓人意识
辅助跟打野且帮打野收野 , 千万不要补最后一下并且不要站在野怪旁边(打野要刷打野刀的被动而且还会抢打野的经济和经验)目前较为特殊 , 出宝石并不能不抢打野的经济 , 而且站在野怪旁边 , 打野将野怪收掉 , 也会蹭到经济目前游戏的辅助宝石并不能使辅助在帮射手清兵时 , 不抢射手的经济和经验!(只要你站在旁边 , 即使你没打兵 , 只要兵死了 , 你也会抢到经验和经济 , 更不用说你补到兵的最后一下)
跟射手时 , 为了避免抢到射手的经验和经济(辅助通常会在河道的草丛里面蹲着 , 打河蟹 , 然后等待射手过来收 , 同时在河道草丛里也可以占到半个河道的视野 , 敌人要来抓就可以迅速发送信号提醒射手撤退!)
目头晕神教前版本强势的是打野(配合打野抓人其实也就是:辅助带着打野抓人 , 而不是打野带着辅助抓人 , 所以辅助你要站在打野的前面 , 和打野也要保持相对的距离)(同时辅助站在前面也可以先帮打野扛敌人的技能伤害!)任何辅助的控制技能都要交给对面的输出位置或者是脆皮(特殊例子除外)
出现逆风的时候 , 不要太紧张 , 更不用自暴自弃 , 配合打野抓人时不要抓得太深入(往敌方的方向深入)否则很容易被包!(可以配合打野在草丛里蹲着等待时机)逆风局一般打团战胜算不大!可以配合队友先带走敌方的一两个敌人再开 , 形成以多打少的局面更容易获胜!辅助不要瞎开团 , 逆风多做肉!
五、打野压塔技巧
打野作为队伍中的主导位置 , 它是整只队伍的核心 , 队伍需要打野来带动整场的节奏!而取得优势之后我们就需要迅速扩大优势 , 压塔就是其中之一的扩大优势方法!(众多打野需要打经济压制 , 若是等到后期众生平等 , 被翻盘的概率会直线上升 , 所以需要快速解决对局 , 就要快速扩大优势)
压塔的含义:通过不同的手段消耗防御塔 , 推掉防御塔!(包括敌方英雄不在塔下时消耗防御塔)
敌方英雄在塔下时:不能盲目压塔(兵线未入塔 , 人先进塔)敌方在塔下时压塔的前提是幻梦次元奇遇记 , 队友或辅助配合或在身边的情况下!主打塔 , 次打英雄 , 压塔的主角是“兵” , 没有了兵线 , 一切的压塔都变为不现实 , 有时候需要用我们的肉体去帮兵线扛几下伤害 , 通过减少敌方防御塔 , 扩大我方可视范围(视野)更方便我们入侵野区、埋伏蹲人 , 团战 。
什么时候该压塔?:敌方塔下人数较少、我方有明显优势可以推进、我方呈现包围形式包围塔下敌人时(我们可以选择压塔 , 扩大优势)
六、大局观以及推塔重要性
(偏向于游走类型射手、游侠)
想要玩好游走类型游侠以及射手 , 需要拥有一个清晰的大局观 , 首先我们作为射手 , 需要做的不仅仅是带线 , 推塔这么简单 , 在推进的过程中搭配游走 , 推塔 。
要知道一切的团战大多数都是为了推塔 , 前期在塔附近的小规模团战 , 或者野区的团战 , 获胜的一方不仅仅获得经验经济资源优势 , 他们而是有机会可以推掉你们的一塔 。 拔塔 , 或者是说拔掉一塔 , 可以开阔我方可视范围 , 对于反包围 , 团战 , 围剿 , 反蹲都可以使敌方处于一个被动的形势!而且拔塔还可以加快兵线的推进!所以 , 前期射手的主要任务就是拔塔 , 游走 , 支援 , 但最终的的目的还是为了推塔!
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