哪个游戏可以赚钱(什么游戏可以赚钱真实可靠)( 二 )


而另一方面,则源于游戏对于玩家生态的持续建设 。比如每逢版本更新,《原神》也会推出相应的主播招募与创作激励活动,在今年6月份游久网联合小葫芦公布的一周《游戏直播热度排行榜》中,《原神》排到了第五,成为了直播圈中的“二次元新贵” 。
前不久刚刚推出的新角色胡桃之所以拥有超高的人气,其实也是因为胡桃在玩家社群间拥有大量的二创作品,也因为这一位角色,推动《原神》荣登中美日韩四国畅销榜榜首 。
长线运营之下,玩家便逐渐变成了粉丝,而现实世界中的周边商品也就对粉丝更有吸引力 。
《原神》的IP半开放,实现生态多元发展
从二次元闪耀新星,到全球持续爆红,在GameLook看来,《原神》已经成长为了一个半开放IP 。
为何这么说?
如果要论IP的开放程度,整个游戏市场中,开发度最高的当属日本同人界的三大奇迹《东方Project》、《真月谭月姬》以及《寒蝉鸣泣之时》 。由于本身IP便身处在同人圈中,促使相关的游戏、漫画、音乐、小说等内容层出不穷,版权层面十分开放 。这些IP,GameLook认为完全能够称得上是“全开放类IP” 。
有全开放自然也有全封闭,而这类代表当属任天堂旗下的一系列游戏IP,玩家的二创作品、视频乃至实体商品都要遭到任天堂的严密监管,稍有不慎便会收到“东半球最强法务”警告 。
客观而言,论IP开放程度《原神》肯定不如《东方Project》等同人背景的IP,如果玩家拿着《原神》里的角色做一款游戏,米哈游肯定是不会同意的 。但相对于一般的商业游戏或IP而言,《原神》的开放程度又要高出许多,在一定条件下,创作者能够自由售卖同人作品,甚至还能赚钱 。因此,半开放的IP生态或许是目前《原神》最真实的状态 。
事实上,GameLook倒觉得开放授权其实是一种很有前瞻性的做法,早年同人的核心精神其实更多的在于分享与情感传递,作者们基本也都秉承着独乐乐不如众乐乐的心态创作内容 。某种程度上来说,同人弥补了ACG领域中社交层面的缺陷,让玩家间拥有了更多话题与交流方式 。
换言之,同人、周边生态其实是一种游戏体验之外的娱乐方式,既有社交属性,同时也从生活化的层面丰富了玩家精神层面的需求 。
并且,正因为玩家的需求存在,不同形态、不同载体的同人作品又能将游戏、IP拓展到不同的市场,实现了生态双赢 。
显然,米哈游对于同人周边的大力支持不仅顺应了广大《原神》玩家的需求,同时也实现了IP商品化发展,在游戏之外找到了一条既能创收,也能丰富玩家社区生态的方式 。
米游社中就有大量的同人作品
而玩家、同人社团又能在其中分享情感、社交,甚至还能赚钱,打破同人作品用爱发电的桎梏,这就颇有几分NFT概念中“Play to Earn”的味道 。
只不过,开放IP、拥抱同人,是一种十分“老实”的做法,没有太多套路,想要受到广泛抑或是赚钱全凭本事,好的同人周边自然能够迅速脱颖而出 。
当然,让GameLook颇感惊讶的是,对于米哈游的同人规定,大部分国内玩家虽然十分叫好,不过却较为淡定,或许是近几年来二次元在国内逐渐从小众走向大众,国内的同人文化也得到了较好的发展 。
相较而言,海外玩家的反馈更为强烈一点,不出意外,未来越来越多的同人作品会出现在互联网上,也许,原神与马斯克的同人作品或许指日可待 。

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