与FPS分辨率和显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率 。这就是为什么玩游戏的时候,分辨率设置的越大,画面会越不流畅 。码率影响音量,与音量成正比:码率越大,音量越大;码率越小,体积越小 。帧率影响画面的流畅度,和画面的流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越动态 。如果比特率是一个变量,帧速率也会影响音量 。帧速率越高,每秒的图片越多,所需的比特率越高,音量也越大 。分辨率影响图像大小,图像大小与分辨率成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小 。
看完上面的关系,你会发现没有提到清晰,因为清晰依赖于两个要素,需要讨论两种情况 。
首先澄清一下“清晰”的概念:所谓“清晰”,就是画面非常细腻,没有马赛克 。并不是分辨率越高,图像越清晰 。简单来说:
在一定的比特率下,分辨率与清晰度成反比:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰 。在分辨率一定的情况下,比特率与清晰度成正比,比特率越高,图像越清晰 。比特率越低,图像越不清晰 。
然而,事实并非如此简单 。可以说,在比特率固定的情况下,一定范围内分辨率会很清晰;同样,在分辨率固定的情况下,比特率在一定范围内会很清晰 。
先说马赛克 。根据百度百科:马赛克是指一种广泛使用的图像(视频)处理方法 。这种方法会破坏图像特定区域中色阶的细节,并导致色块破坏的效果 。因为这种模糊看起来是由小方块组成的,所以这种画面在视觉上被称为马赛克 。我们不希望在视频转换过程中出现马赛克 。它的出现是因为码率不足导致的色阶不足 。举个例子(只是举例),源视频每相邻10个像素代表一种颜色,需要10Kbp/s的比特率,但你只给它分配了2Kbp/s,那么原来的10种颜色只能剩下两种 。如果保持10个像素的分辨率,那么每5个像素就会共用一种颜色,结果就是这5个像素的屏幕区域会被一种颜色填满,画面会变得粗糙 。举个例子,我们给一个视频的码率是8000 kbp/s,这是一个比较高的码率 。它可以保证屏幕上的每个像素在720*576的分辨率下代表一个独立的色块,而不是由相邻的色块渲染而成 。在这个8000 kbp/s的码率下,我们说只要分辨率小于720*576,画面就是清晰的,因为画面越小,就越不需要渲染添加色块 。
另一方面,当分辨率限制在352*288(画面尺寸为720*576的四分之一)时,此时3000 kbp/s的比特率可以保证每个像素的独立性,因此只要比特率高于3000 kbp/s,就可以保证图像的清晰度 。对于常见的视频光盘,建议参考“算法、标准分辨率和标准帧率(VCD SVCD KVCD DVD KDVD HDVD)”,并使用与源视频相近的分辨率,这样可以将源视频渲染到最小 。
如果源视频是高清的,具有非常高的分辨率,远高于DVD规格,那么,因为DVD规格的最大分辨率是720*576,所以不能设置得更高,所以目标分辨率只能保持在720*576 。如前所述,该决议没有确定定义 。在分辨率一定的情况下,比特率必须高于一定值才能保持绝对清晰 。所以如果目标码率太低,出现马赛克是正常的 。
降低分辨率当然可以解决马赛克的问题,但是会丢失很多细节 。在大屏幕电视上播放会因为放大渲染而产生颗粒感 。但在小电视上区别并不明显 。
没有或很少出现马赛克,同时以更高的分辨率保留了更多的画面细节 。直接结果就是占用了巨大的盘间空间空,一张盘也烧不了多少内容 。
【k和kb哪个大(照片大小k与kb什么意思)】这里的矛盾想起来就头疼,别人帮不了你做这个决定,你只能自己权衡利弊,鱼与熊掌不可兼得!
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