* [天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化
[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果 。 这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:
[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:
唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒 。 如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间 。 冷却时间:90秒
[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻 。
* [月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒 。 随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血 。 冷却时间:90秒 。
[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击 。
* [怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒 。 冷却时间:60秒 。
[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多 。 前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁 。
* [凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻 。 冷却时间:90秒
比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻 。
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