相对于原初轰击 , 进阶原初轰击的伤害会更高 。
6)刷新时间微调:
①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒 , 2分钟时可被攻击 。
②主宰暴君第二出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒 , 10分钟时可被攻击 。
③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒 , 20分钟时可被攻击 。
④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒 。
7)相关数值调整:
1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变 , 在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下 , 我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果 , 但请注意 , 这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:
风暴龙王的攻击力从450下调到405 , 生命值从100000下调到90000
风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5% , 护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值
2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值 , 而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君 , 我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化 , 体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变 , 其他时间做一定幅度的增加 , 考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君 , 因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定 。 具体调整为:
2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96
2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71
10~20分钟暴君的金币奖励:100→120
10~20分钟暴君的经验奖励:75→135
3、考虑到击杀收益的增加 , 我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变 , 对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅 。
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