接下来就是我对这测整体的一些看法及建议了,这测相比三测上手难度高了不少,对新玩家很不友好我说,我身为一个4测老玩家可以知道游戏后期大致发展走向规划好自己发展路线,但这测还是踩了一些,我都如此了萌新玩这游戏岂不是比我还难??这次心法方面的改动十分好,唯一有点问题的就是中后期体验出现断崖式下降,这个点是很关键的,因为这测在里武林副本难度的提升上过渡不平滑,就是玩家一旦被卡级,接下来发展目标几乎没有,打又打不过里武林获得材料,不刷又没材料,大概意思就是平时的主线是模拟考试,结果到了里武林这块突然高考 。
可以很明显看出策划是想卡玩家等级但是没过多考虑玩家发展路线这个点上 。 我的一个建议就是有没考虑加入pvp,当然如果pvp纯靠数据堆出来那还是别做了,因为玩到后期我发现影三身为一款2d横版格斗游戏在后期玩法以及游戏整体玩法上还是偏单机的,如果可以在玩家陷入刷刷刷的局面中让玩家脱离这种局面还是不错的,pvp可以加入角色升级材料奖励,帮玩家跳脱中后期为了材料无脑刷副本的局面,一方面游戏玩法跳出偏单机体验到一个不一样的武林,当然pvp千万别做成影二那样无脑氪金数据就行了 。
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