带华法林就是因为天婕拉出装赋和一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%,而且充能4次 。 首先,天赋可以保证干员迅速的回复技力,而且一回就是2点 。 即使在陈2技能打出去消黄的时候,怪死亡不会给陈回技力(这里我个人认为是这样的机制,因为之前看过贴吧一个人用华法林和羊带2技能打原石虫,虫子死的瞬间,羊的黄还没消,只有华法林回了2技力,不知道这个机制是改了还是没改,有大佬知道的话可以告诉下),那么给其他范围内干员回技力也是赚的 。 一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%可以增强陈的存活率(因为是按陈的生命值得25%来加(2880*0.25=720),因为本身陈的血量相对来说就高些,而且还充能那个4次,充能的循环在之前提到的NGA惨不忍睹数据组里有详细介绍(当然还有当时版本的其他攻回干员的充能循环介绍) 。 如果华法林和闪灵一起上,则要注意位置,争取让华法林给更多的干员回技力,然后闪灵保证给更多干员加护甲 。 十字放可能是不错的一个选择,看地图 。
对于拉普来说,我个人认为非常适合陈,2技能专三之后是17下普攻(无任何buff影响)触发,带上陈之后变成了13下,减少了4下平A需要,接近于减少了24%的CD时间;如果再加上塞雷亚的每次回血的1点技力,假设只回了1点,则减少了5下平A需要,接近于减少了29%的CD时间;如果华法林再加上了2点(只算2点),则减少了7下平A需要,接近于减少了41%的CD时间 。 当然得承认一点,拉普兰德相对来说比较脆一些 。
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