炉石传说暗月马戏团潜行扎针贼卡组构筑及对战思路,你知道吗( 二 )


2.范克里夫:由于卡组里没有带暗影步 , 大范一般造不出10-10以上的巨大型 , 一般造个66或者88大范就可以了 。 大范的主要定位就是打乱对手节奏 , 让自己有更多抢血时间 , 不旨意能踢死对手 , 甚至能踢上一脚都是赚的 。
3.自砺之锋:这把刀其实是有待商榷的一张卡 , 优点是涂毒而且对方没软时伤害总输出很给力 , 但缺点也很明显 , 不是怕被软被抢 , 而是需要多个回合来涨攻 , 不是爆发性伤害输出 。 相比之下 , 摇摆矿锄是个可代替单卡 。
三、对战思路
这里以上传说过程的55局对战经验来说一下对战思路 。
首先说一下起手留牌思路 , 狐人老千、行骗、间谍女郎、少年惯偷是必留卡 , 有潜行随从暗心贤者也留下;打快攻需要留背刺 , 后手打控制可以留大范;其余单卡都可以换掉 。 另外 , 起手牌不好的情况下 , 硬币+行骗是优先考虑的 , 不需要吝啬硬币 。
1、萨满
数据是7:2的大优对局 , 但个人觉得这是混了信息差和卡组熟练度的水份——进化萨大多在钻4以后遇到 , 卡组熟练度已经很高了 。 实际觉得是五五开的均势对局 , 萨满的优势点在于进化 , 一旦进化出好几堵墙 , 盗贼的进攻节奏会被减缓的很厉害 , 甚至最后不够回合数抢死对手 。 基本上6费挨一轮打后 , 就得找/开暗影斗篷抢时间了;前期需要蹭一波伤害 , 最好把萨满血量压到15血以下 , 所以快到萨满进化回合时 , 不必纠结解场 , 而是全往萨满脸上招呼压血量;进入萨满进化时段后 , 场上尽量少上非潜行随从(潜行随从可以考虑最后一回合才攻击) , 让萨满无法打出进化(异变轮转防不了) , 墙越少越好 。 打进化萨的乐趣就是让萨满铺满一地随从 , 却打不到盗贼的脸 , 等着被抢死 。
控制萨没遇到 , 估计难度不高 , 感觉没到萨满恢复的回合就能先抢死对手 。
2、盗贼
大部分遇到的是连击贼 , 由于有暗影斗篷的差异 , 是小优对局 。 整体上看的是双方的节奏 , 谁顺优势就大 , 大家都顺手的情况 , 可以毫无畏惧地和对手互拼打脸 , 基本是打到最后依靠暗影斗篷抢先拿下对手 。 如果对手顺自己卡 , 这局就很难了 , 只能打防守 , 依靠过牌在中期把节奏抢回来 , 最后依靠暗影斗篷拖回合 , 伺机抢杀对手 。
3、猎人
基本是快攻猎 , 小优对局 。 目前猎人的节奏很差 , 主要依靠第一波进攻 , 所以前期主要是防守 , 等猎人节奏慢下来了 , 基本到了盗贼的节奏期 , 快速过牌甩牌抢一波伤害 , 最后依靠暗影斗篷抢下关键回合 。
4、战士
现在主流的战士都是以ntr为核心的激怒战或者防战 , 由于艇长、铸甲师、血誓雇佣兵的叠甲combo , 这类对局基本上是19开的大劣对局 , 前期抢不死就基本无解 。
5、法师
大部分是愚人法 , 这类法师基本是大优对洛克王国乖乖组宠物局 , 注意事项不多 , 自砺之锋优先挂起砍人 。
还有一部分是宇宙法 , 这类法师需要稍微注意小软 , 不要追求快攻砍死对手 , 适当调整节奏多过牌 , 主要在6费后一波爆发性输出抢死对手 。
6、圣骑士
主要是圣契骑 , 虽然是4:2的胜负率 , 但个人觉得是46开的小劣对局 。 打圣契骑的困难点在于希望圣契 , 一张单卡集合圣盾墙+奶的致命性 , 一般情况是7费以后圣骑会打出这张卡 , 所以就需要7费前抢死对手或场面优势很大 , 依靠闷棍过墙给对手致命一击 。 如果这时候对手血量较高 , 场面无优势 , 基本可以下一局了 。
7、恶魔猎手
环境里瞎子不多 , 还是以残片瞎为主 , 个人觉得是小优对局 。 由于瞎子的恢复手段不少 , 整体上偏向以中速节奏进攻 , 前期多过牌 , 中期以武器和甩笔等拉低对手血线 , 后期通过隐藏让瞎子无法以武器来吸血 , 最后先抢死对手 。

推荐阅读