不同可选单卡在随从法中的作用
512指引人:现在随从法中位置最尴尬的就是指引人 。 不带加大断牌风险 , 带上加大爆枪风险 , 而且基本没豆子给他去吃 。 个人觉得带0到3都是有道理的 , 我根据喜好还是带3 , 现在是个人能骑马和站场还是挺关键的 , 而且对面解麦哲的话很容易就把一个攻最低的512漏下了 , 下回合就能进化插刀再刷一波 。
针:如果觉得实在是爆牌爆恶心了可以投入 。
822:基本被523替代了 , 原本的作用是提供一点微不足道的解场 , 在现在来看费用过高 , 带满肯定是不可取得了 , 带1增加疾驰浓度还是有一定道理的 。
马纳利亚的知识:曾经我以为会服役一辈子的牌 , 现在越来越多构筑把他踢掉了 。 主要问题还是优质卡位置太多了 , 而且不能卸手牌 。
飞弹:随从法和超越法不同 , 对过牌要求没那么高 , 甚至由于爆枪问题可能会有负收益 , 前期2费打1抽1可以算是一个不错的动作 , 但是到了进化回合之后作用直线下降 , 5费后除非你真的差这一点伤害否则就是死卡 。
伟大研究:我尝试着投入了一张 , 效果很不错 。 复制谁大家应该都心里有数 。
精神统一、预知未来:都是先手三费的好动作 , 但是后手会特别尴尬 , 没有卸手牌的牌的话经常会爆枪爆的妈妈都不认识了 。
幼年艾蜜儿:322增幅-1费 , 卸手牌的可选组件 , 增大造带场面的概率 , 还能先手招马加艾蜜儿去压内战和快攻 。
睿智之核:没尝试过 , 但是可以和麦哲配合 。
对不同卡组的优劣
造物仇:劣势 , 造物仇解场、斩杀、后期能力都比随从法强 , 但是稳定性更弱 , 疾驰法空虚的前期场面可以让对手毫无压力地找齐组件 , 特别现在随从法的疾驰浓度降低 , 对手的血线通常更加安全 。
两种虫妖、两种龙:都是基本没场面的自闭牌组 , 输赢要看对面的展开是否顺利 , 如果对手晚一到两个回合制胜 , 那获胜概率会变得很高 。
教会教:均势 , 教会教能在露妮还没刷出来的时候通过各种疾驰获胜 , 随从法也能在制造一波对手无法处理的场面后通过露妮抬高血线或者斩杀 。
快死、快鬼、快妖:小劣 , 取决于对手能不能在你完成返场的下一个回合用直伤斩杀你 。
控鬼:大优 , 现在控鬼根本没法处理四五费一地 , 而且麦哲加露妮有无穷无尽的伤害 , 打掉对面三管血都是常事 , 啊酱更是被完美克制 。
自残鬼:大优 , 只要麦哲不鸽以及对手不是胡上天基本都是能赢 , 对手要么解不动场 , 要么被疾驰带走 。
超越法:小优 , 对手也很难处理大场面 , 但是如果你场面做得晚 , 或者对手刷了三个7增幅露妮 , 可能会被对面开出门 。
中速死、中速皇之类的各种中速:无限中速思路就是不可行的 , 主流卡组的强度已经远远超过了那些单靠质量单卡堆积的中速卡组了 , 为什么总有人不相信这一点呢
内战:谁先站一波场面谁厉害 。
留牌
我的基本思路是无论先后手留麦哲 , 留一张低费法术(克拉克和光优先) , 先手留指引 , 后手留523 , 有麦哲留一张招马或者露妮 , 剩下的交给发牌员 , 增幅刷空气和一手高费骂就是了 。
最后 , 昨天群里有人说露妮如果是2费法术强度会不会更高 , 从我个人来看 , 指定的话可能如此 , 但是在无限一定是生物更厉害 , 首先四费能不能骑麦哲给的马就是一个巨大的差距 , 而且作为生物能够增加随从法横铺的能力 , 这也是我为什么还是带着三个512的原因 。 归根结底 , 随从法的思路已经变了 。
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