托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项,科普大全( 三 )


修正:经本人测试 , 该技能释放范围为7m , 而非布偶书描述的8m , 但同时吃近 , 远距离伤害 , 是由于释放过程中有垂直高度地形影响 , 会导致释放距离>8m , 并且吃远距离伤害 。 具体测试细节可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的飞踢测试帖 。
当然 , 这是特殊情况 , 远距离伤害平常不吃的 , 不需要刻意带 。 (讲真这技能除了我也没看到过几个玩家玩...)
定位:可选输出技能 , 低蓝耗 , 高频率 , 断攻技能 , 位移技能
介绍:飞踢这个技能有两种释放方法:
一种是直接释放 , 直接一脚踢过去到怪物面前造成“迅捷飞踢”的伤害 , 而这个伤害有爆伤加成 , 指的是如果你身上爆伤不高 , 比如150% , 那么这个技能爆伤判定为200% , 但如果你身上爆伤200%以上 , 那这个技能就按你身上爆伤来算伤害 。
另一种需要一些技巧 , 在7m内释放该技能的同一瞬间 , 移动方向键 , 则会向你移动的方向先大幅跳跃6m后 , 再一脚踢到怪物面前 。 所以叫“回旋飞踢” , 并且该次伤害必定命中 , 也就意味着暴击不会擦伤 , 不暴击必定打中(但可以被闪躲)
注意点:1.该技能释放速度快(回旋飞踢跳过的6m释放速度较慢) , 近身可以空开配合普攻使用 , 能做到高频输出 。
2.该技能有断攻效果 , 强射的一瞬间飞踢可以打断强射后摇 , 不过适用不大 , 近身断攻正在开发中 。
3.该技能在平地上不吃远距离伤害 , 不吃远程狙击 。
使用思路:娱乐为主 , 魔拳可以使用此技能近身 , 或是回旋飞踢躲避即将到来的地刺 , 天火 , 有很多种奇怪的躲圈用法(滑稽) , 当做输出用建议空开配合普攻断攻用 。
(6)组合拳

5级组合拳数据(来自布偶的魔法书)
修正:经本人测试 , 该技能的暴击增加为:
暴击增加 = (技能等级)^2
即:组合拳等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
暴击增加量 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100
具体测试数据 , 测试视频可以可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的组合拳暴击提升测试帖
定位:叠伤 , 普攻 , 高暴击 , 断攻
介绍:这个技能 , 和普攻效果一样 , 造成普攻惯性 , 不耗蓝 , 只不过倍率是150% , 并且附带高暴击效果 , 动作速度不慢于普攻 , 需要注意的是万速后可以组合拳断攻 , 也就是普攻接组合拳可以打断普攻后摇 , 达到快速叠伤的效果 。 同时 , 该技能可以放入连击 , 但不可以作为起手 。 (0蓝一般都不能起手)
使用思路:对于惯性变动低的王 , 可以通过普攻接组合拳的方式快速叠伤;对于抗暴王 , 可以通过组合拳叠伤 , 因为暴击较高因而保证命中率;放入连击可以平衡叠伤 , 减少补位带来的负面影响 , 断连等 。
一种很常见的使用方法:冲击波+疾袭/战车后 , 接一次组合拳保证满叠伤 , 再使用滑行+裂破增幅 , 这一点后文的连击思路里我会细讲 。
注意点:组合拳虽然是个非常强大的叠伤技能 , 但普攻可以回蓝 , 但组合拳不能 , 所以不要过度依赖组合拳叠伤 。
(7)破坏者

10级破坏者效果(来自布偶的魔法书)
定位:核心buff技能 , 提供高额面板
介绍:要是说巨人裂破的高倍率是量变 , 那么破坏者提供的面板就是质变 。 破坏者 , 主动技能 , 6蓝耗 , 不可放入连击 , 需要使用后才会获得一个破坏者buff , 持续10分钟内 , 武器攻击*150% , 稳定-10% 。 (呼吸法蓝减半效果上文已叙述 , 这里不用开破坏者也会获得该效果 , 但意义不大)
而这里的武器攻击+150% , 算法非常简单粗暴 , 先把你的武器攻击翻1.5倍 , 再计算精炼!所以也是吃装备加成的 , 类似于拔刀的双手合持 。
举例1:315救赎拳 , 开了破坏者为315*1.5=472.5武器攻击 , 视为472.5攻的武器 。
精炼s后:472.5*3.25=1535.625武器攻击
举例2:例1基础上吃了9级武器攻击料理(+86) , 武器攻击为1535+86=1621
举例3:例1基础上带了一颗齐尔布兹(+12%武器攻击) , 武器攻击在1535基础上额外增加472.5*12%=56.7
因此 , 可以看出破坏者相当于把你的主手武器拳套 , 攻击翻了1.5倍 , 再去做别的计算 , 所以是实打实的加成 。 因此 , 配装上很建议使用基础攻击高的拳套 , 例如大师拐 , 红拐棍 , 后文会有详解 。
同时要注意的是 , 破坏者会让你的造成控制概率减半 , 也就是原本100%控制的技能 , 开了破坏者之后会变成50% , 因此拳的控制优势受到了比较大的影响 。 而10%降稳 , 也是负面收益 , 不过由于拳的敏力加点 , 命中很低 , 所以几乎都会擦伤 , 降稳影响会被稀释 , 但还是有 。

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