- 这将是你组队阶段的开始 。要是你不会编程,你首先雇的肯定是程序员 。美工和声音留到后面操心吧;你先要弄出工作团队的雏形,然后才能继续整个项目 。
- 你应该和广大的独立开发者保持联络 。人们会因为各种理由和报偿而参与某个项目 。这时候你的牛逼设计就该派上用场啦,因为这正表明你对你的游戏理念的坚持和保证 。
- 反复测试和完善,以确保好玩 。感觉不对劲儿或者没反应的地方要做个标记,然后重新处理其中涉及的机制 。要是游戏原型都没意思的话,最终的游戏大概也不会好玩吧 。
- 总有一些部分看似简易可行,但一运行就不工作 。所以要对原型进行多次微调、测试 。
- 操控糟糕的游戏会使玩家泄气 。能完美操控的游戏才是对玩家技能的最佳犒赏 。
1、考虑你的游戏需求 。取决于具体的工程大小,美工需求可能会很不一样 。有的游戏只需要简单的图形和色彩,而有些却需要庞大的美工和设计师队伍来打造游戏里的复杂世界 。想清楚你游戏中的道具需求,然后据此雇人 。
- 大多数独立开发的游戏都是小团队制作的,很多时候还是个人 。如果你独自完成整个项目,就等着投入大量时间吧,尤其是你要一个人创造所有武器时 。
- 从网上的开发团体中能找到大量随便使用的道具 。务必确保你用的任何道具都不能侵犯他人版权 。
- 有许多风格可供使用 。像素艺术(刻意复古)是独立开发者最常使用的风格之一 。这是因为像素艺术能够既迅速又廉价地使用,并且还能做出好看的游戏 。
- 如果你有更多时间和人力,还可以考虑做3D艺术 。应付基础的3D模型一个人还行,但处理更复杂的细节则需要更多时间 。3D模型还需要基础模型之外的纹理构造 。
4、开发你的美工道具 。取决于你的艺术风格,有各种各样的软件可以用来创造美工道具 。其中比较流行的包括:
- Blender ——这个开源程序大约是最受欢迎的3D模型方案之一 。网上能找到数不胜数的教程让你快速上手 。
- Photoshop ——这是处理纹理和制作多数2D美术时必不可少的软件 。这个软件很贵,所以要是担心钱的话,就考虑试一试GIMP,开源又免费,可替代Photoshop 。GIMP 具有其大多数的功能 。
- Paint.net ——开源,可替代Paint Shop Pro,让你轻松创作2D美术 。这款软件对于制作2D像素艺术图像尤为管用 。
- 你可以在网上找到不少给力且免费的音频录制和音乐制作软件 。如果你预算紧张或者独立制作,考虑考虑这些 。
- 用你家里的东西制作你自己的声效 。
1、尽可能多地玩你的游戏 。建好游戏的方方面面后,你就开始玩游戏,保证游戏有趣且连贯 。如果某一块儿或者某个点子运行不佳,要么继续完善,要么就删掉 。一旦完备游戏的所有级别、难点和游戏区域,就从头开始玩一遍,确保自始至终带有趣味性 。
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