超级马里奥兄弟2通关秘籍 超级马里奥兄弟2攻略( 二 )


看了我上面的描述,你还会奢望近藤浩治给《超级马里奥兄弟2 》重新写曲子吗?不!但对于这点我还有些话要说 。在过去的一年里,《超级马里奥兄弟》的音乐可能是我听到过最多的旋律了 。再五音不全的人也能哼出来!当当当 当当 当!每个小孩都能哼出来,也意味着每个父母都能把它给哼出来 。当我去别人家里玩的时候,一进门就能听到那个音乐,当当当 当当 当!

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如果你还没听够马里奥的曲调的话,在日本还能用700日元(太便宜了)的价格买到这张唱片 。SideA是游戏的原声,而SideB则是被称为“交响乐版”的重编曲目,虽然它事实上更像是用更好的电子设备混音而非交响乐,但是它听起来非常酷 。如果你们想听的话……嗯……这里就是 。
它的确听起来很不错,像垫肩一样流行 。但是这就是为什么他们必须换掉这首曲子的原因 。要是《超级马里奥兄弟3》打开游戏,还是当当当 当当 当的话,我真的要杀了自己,我认真的!
这部分的评价让人很难办 。基本上,《超级马里奥兄弟2》是上一代的完全延续,它没有任何改变 。也就是说,你在进入游戏的一秒钟后,就知道要干些什么 。踩酷栗宝,踩乌龟,顶那些诡异的问号,爬长春藤,以及在每个水管上都做一个在大号一样的动作,的确会非常失望 。但就像我在开头所说的,我们要的《超级马里奥兄弟》就是这样的续集,如果马里奥真的去拔地上的萝卜,我反而感到,嗯……那很棒,但不是我想要的 。
我们就希望马里奥以传统的形式延续下去 。这种感觉很奇怪,我不能确定我是不是对 。游戏业理应不断推出具有创意的产品 。我一直以来都抱着这样的想法 。但我破天荒地希望马里奥保持现在这些玩法,这意味着游戏也会像电影那样系列化吗?我不知道 。这个问题我认为我们需要花上几十年的时间去解答 。
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看到这水管中的隐藏世界,我们就知道我们回家了,马里奥
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让人一下子放松下来的水下关卡也依然让人放松
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马里奥在说明书里画得更漂亮了,更有迪士尼的感觉 。(上为前作,下面则是2代的插画)
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在碧奇的一栏里写着“拥有解除大魔王库巴魔法的力量”,哇噢,看来她不止是个花瓶
说回《超级马里奥兄弟2》,说这款游戏没有任何改进是不公平的 。这款游戏加了一个新角色 。还记得在前作里,当你选择双人游戏时,那个穿着一身绿的马里奥吗?现在他有了个名字——路易吉!他是马里奥的弟弟,长得跟他的哥哥一模一样 。不过我们在FC的图像上也很难奢求有更多变化了 。但他的性能与马里奥完全不同,他普通跳跃更高,但加速跑的惯性更大 。在一些以往需要助跑跳跃的地方他能够轻易地直接跃上,但同时也承坦着很难刹车的风险 。
大家都知道,《超级马里奥兄弟》之所以能够从众多的游戏产品中脱颖而出,除了完整、能够往前移动的关卡,还有细腻而又充满技巧性的跳跃操作 。你控制马里奥以不同的速度与不同的力度跃起,他也会相应地跳到不同的高度和距离 。你知道我们现在玩过的其它有跳跃的游戏,比如《魔界村》 。与《超级马里奥兄弟》比起来,完全就是垃圾 。虽然它显然在制作上更棒,有更多的敌人和场景,但它的跳跃是不可控的 。每次你只能跳过那么一点距离 。《超级马里奥兄弟》几乎将跳跃变成了艺术 。现在我们又有了路易吉,的确可以谈得上是翻天覆地的变化 。
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老弟路易吉,可以轻松地跳这么高,每个人都会爱死他的 。我们的马里奥可遇到了竞争对手了!
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新加入的元素大风,有时候能够帮你跃到更远的地方
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而有时,则会杀了你
除此之外,游戏还加入了毒蘑菇和大风这两个新元素 。毒蘑菇顾名思义,就是吃了之后会变小或杀死你的蘑菇,正好与普通的蘑菇相反 。由于配色有很明显的不同,最初你只要认出它来就很容易躲避,但随着地形的复杂,突然顶出来毒蘑菇会在游戏的后期令你防不胜防;大风则会对玩家的跳跃产生助力或产生阻碍,更具有挑战性,并且还有个很不错的落叶纷飞的视觉效果 。它们的确都是很棒的设计 。只是我们还需要更多 。比如让马里奥长个尾巴在天上飞什么的 。(我在说些什么?要飞起来应该长个翅膀才对)

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