精神性|“防沉迷”有那么难吗?

一份新的研究报告显示:我国2020年上网玩游戏的未成年网民比例达62.5% 。 中小学生沉迷网游会导致生物钟紊乱、精力不足、思维缓慢、人际交往技能下降等 , 且精神性成瘾还可能连带出厌学、暴力、盗窃等社会问题 。
在此背景下 , 教育部、中宣部等六部门最近就进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作印发通知 。 其中提出 , 相关部门要切实加强对网络游戏企业的事中事后监管 , 及时处罚或关停违反相关规定的网络平台和产品 。
网游企业理应不断升级防沉迷系统 , 堵住技术漏洞 , 以严苛的管理限制中小学生玩游戏 。 但从现实情况看 , 一些网游企业为了牟利 , 仍通过各种方式向中小学生玩家开“后门” , 其道德的血液已被商业利益污染 。
在大数据和人脸识别、指纹识别及支付技术越来越成熟的今天 , 通过技术手段限制中小学生玩网游本不是难事 。 目前一些防沉迷系统之所以形同虚设 , 不是因为网游企业不能解决 , 而是某些网游企业不想解决 。 究其根本原因 , 是违规成本过低 。
【精神性|“防沉迷”有那么难吗?】要有效解决中小学生沉迷网游的问题 , 不能全都指望网游企业自觉自律 , 关键还是要让相关的法律法规落地 , 提高违法违规成本 , 让违规的网游企业付出应有的代价 。 唯有加大对违规网游企业的惩治力度 , 才能倒逼它们承担起应尽的社会责任 。

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