赛尔号次元系特点 赛尔号次元系

塞尔维系统(塞尔维系统的特征)
维度系统上线的时间非常巧妙 。维度系统上线时,单属性长期处于沉寂状态,双属性的风头远超单属性 。自从圣灵系统之后,就没有出现过新的单属性,维度系统的上线让单属性再次闪耀 。

打击面;在早期的设定中,正常类型被攻击 。后来可能觉得这个设置太离谱了,就直接删了 。今天的次元系统主要是四个属性的四倍,但是大部分都不受欢迎 。虽然万魔的虚空煞系有所克制,但万魔枪伤的存在使得次元系对抗万魔不稳定 。

命中面:目前它的命中面并不乐观,基本上比冰系强一点,是7系的4倍,这也是大部分老单属性的共性,3-4系比较常见;而且,它受到混乱和皇室的双重约束,使得它的环境极其恶劣 。
种族值:725之和

仍然是经典的季逸超之和,这个数值不容易分配 。利兹可以给出136点攻击和135点速度的分配已经很优秀了,而利兹的护盾比较低,非常脆弱 。
灵魂封印:姿势
典型的增伤魂印,整个魂印都是为增伤服务的,但是触发机制是独一无二的,随机给双方其中一方一个攻速增强,根据谁佩戴增强来决定增伤效果 。总的来说这个魂印和技能组的联动比较出色 。

第一条(强化):每回合结束,我方50%攻速+1,对方50%攻速+1 。这个效果没什么好说的,只是为了配合下一次伤害增加的效果 。

第二条(增伤):回合开始,对手强化,伤害增加100% 。当对手加强时,先攻击再加一次暴击 。这个效果可以让理子留在永久伤害,有了第一个,她可以给自己带来高输出,和技能组的联动也不错 。可惜第一回合伤害无法触发,相当于第一回合没有灵魂印记 。
技能组
异空绞杀(第五技能)有一个老式的破圈增伤效果,被认为是老式的破圈效果 。很多精灵都绑定了,但是用魂印增加伤害带来的好处可能不低 。

如果你在不败对手回合结束时已经80%累了,那么配合破回合用反手打第五局还是高收益的 。对没有二次免疫的精灵非常有用,补偿的强化可以配合魂印伤害使用 。就算运气好,也可以同时触发两套魂印伤害 。如果第一轮没有灵魂封印,可以打第五关 。对手双攻在回合中减为0的效果也挺有意思,相当于回合中挡住了伤口 。
星光(前三个)吸收并强化封印 。虽然这个效果不如破封来得及时,但需要在接下来的两回合中触发 。不过因为可以配合魂印消除封印,联动能力还是不错的 。同时因为吸收了封印,下一回合还可以触发灵魂封印增加伤害 。运气好的话可以触发两套额外伤害 。随机吸收150-300体力,加一定粉伤补刀 。

镜像(子弹控制)与灵魂印记配合良好 。虽然作用不大,但与魂印有很好的联动能力 。一旦在子弹控制完成后对对手强化灵魂封印,就可以获得前三次输出的机会 。另外大招的粉伤叠加子弹控制的粉伤,是优秀的混伤输出 。

智能时代(强化)绑定了怕被削弱的效果 。这个效果对于辅助魂印防止削弱比较好,而束缚暴击结合大招的强化伤害和混合伤害输出非常好 。

暗星流星(大招)拥有出色的混伤技能,包括红伤和粉伤 。可惜这个设计自相矛盾,暴击绑定粉伤,自身的腰带加固只能增加伤害 。所以魂印不能同时触发两个效果的话,只能触发两个带强化的触发,一般可以接受 。

总的来说强度是娱乐性的,比一些烂鱼虾好很多 。
【赛尔号次元系特点 赛尔号次元系】

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