iphone7内存有几种 iphone7内存

安卓集体进入12GB时代这一天终于还是来了,安卓阵营在8GB运存时代,驻足了3年之后,再一次往前跨了一大步 。根据数码闲聊站的透露,第五代黑鲨游戏手机的运行内存,将升级到12GB起步 。而黑鲨5 Pro的运行内存,则直接升级为16GB起——和红魔7一样激进 。

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你会发现,市面上的旗舰手机,基本上都提供了12GB的选项,比如小米12、一加10 Pro、IQOO9等等 。在不知不觉中,12GB时代已经悄然来临,8GB运存已经是大众能接受的下限,6GB则已经被降级为百元机的标准 。
对智能手机来说,大运存带来的好处是显而易见的 。只要运行内容的容量足够大,就可以在后台驻留更多的APP,这样在切换后台时,就不会出现“杀后台”,使用感受更丝滑 。
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在这种情况下,很多果粉都不理解:明明安卓已经标配12GB,为什么iPhone 13还敢用4GB运存,而且依然很流畅 。关于这个问题,一直都没有个准确的答案 。
硬件差距无法用软件弥补到底是库克艺高人胆大,还是靠iOS系统的神优化?在讲这个问题之前,我们要明确一点,硬件的差距是永远无法用软件来弥补的 。
举一个例子,手机厂商为骁龙8Gen1打造的散热系统再强,各种黑科技圈用上,也只能改变游戏帧率的稳定性,而不能改变芯片本身的能效比 。
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简单点说,手机厂商在散热上的堆料,能改善游戏表现,但是不能改善续航 。同理,苹果的4GB就是4GB,安卓的12GB就是12GB,苹果保证iPhone 13能流畅使用的真正原因,都在这三个细节上 。
一,真后台与假后台安卓系统的机制是基于虚拟机的,通俗点可以形容为“真后台” 。安卓手机每打开一个APP,都要吃掉相应的运存,否则功能无法正常使用 。而iOS的机制是“伪后台”,在你切换APP时,资源全部留给前台应用,后台应用则以墓碑的形式冻结起来,保留在内存里 。
不过,苹果真正厉害的地方在于:它通过极其复杂的系统设计,让“伪后台”的体验和“真后台”几乎一样,以最省电的方式实现大部分功能——比如推送、下载、自动刷新等等 。
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所以,尽管4GB能同时运行的APP不多,但是iPhone 13用起来和8GB的安卓没有什么区别 。除非你要在短时间内打开多个应用,比如一边玩游戏,一边拍照,一边回消息,这种情况下才会导致“杀后台” 。
二,统一推送接口的好处手机厂商魔改的安卓系统没有统一的推送接口 。开发者只能“各扫门前雪”,把APP设计成默认在后台保留一部分线程,来保证通知可以推送 。理论上来讲,一个APP大概要占用20MB运存 。你在手机里安装了100个APP,就算是什么都不干,都得吃掉2GB 。
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既要让马儿跑,又要让马儿不吃草,怎么办?早在iOS 3的时候,苹果就给出了解决方案,名字叫Push Notification 。Push Notification可以视为系统原生自带应用,它所占用的运存非常小,在后台一直运行,功能只有一个:推送通知 。
所有APP都把通知交给Push Notification这个“中间商”,然后再由Push Notification来统一推送给用户 。如此一来,APP可以在不占用运存的情况下进行通知,节省了硬件资源的消耗 。这还带来了一个好处:日常待机的功耗大幅降低,3000毫安的iPhone用出了4000毫安的效果 。
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三,同样的APP,“大小”却不一样凡事皆有利弊,安卓的***,导致了应用生态的“碎片化” 。而iOS的封闭,导致苹果对生态有绝对的掌控力 。正是因为这一点,苹果才能轻而易举地用iPad OS改造平板生态、用M1芯片切换ARM架构、用iOS11强行普及64位应用 。
同理,AppStore的上架规范非常严格,以非常高的标准去要求开发者,不仅要安全,也要足够高效 。这就导致了一个现象:同样的APP,在不同的操作系统中,占用运存的大小是不一样的 。
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有位国外小哥做了个测试,他对比了一下各大APP在iOS和安卓平台下的内存占用量,结果令人非常意外 。某APP在安卓平台要占用300MB运存,在iOS平台只需要69MB的运存,同时大部分APP在安卓中占用的运存要比iOS系统更高出不少——这就是压倒骆驼的最后一根稻草 。

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