vr眼镜原理


vr眼镜原理

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对于此前没有接触VR技术的人而言,VR眼镜无疑是一个非常神奇的东西 。同时当然也不乏有人会好奇,VR眼镜的原理究竟是什么?下面我们就来帮助大家了解下 。

vr眼镜原理

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vr眼镜原理 一般的VR眼镜主要的配置就是内含的两个凸透镜 。由于屏幕只有一个,因此必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉 。3D立体眼镜可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到我们所说的立体3D图像 。

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简单来说VR虚拟现实头盔中的透镜就是基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场。而虚拟现实视场的主要限制因素是透镜,而非瞳孔 。为了得到更宽广的视场,需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小 。

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但值得注意一点就是要考虑头戴头盔体积以及重量的考量 。使用较轻薄的透镜,透镜与显示屏间的距离就会增大,头显的大小也随之增大 。使用更厚的透镜(放大物体的焦距更短),会缩短与显示屏间的距离 。但透镜的厚度会增加新的工程挑战,因为会出现几何失真和色差 。因为画面被放大增强,所以需要更高清的显示屏,避免出现纱窗效应(由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样) 。

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本文以VR眼镜为例适用于
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