如何做运营4个方面分析( 二 )


这里额外提另一个方法论 , 敏捷!
刚入公司的时候 , 总办领导一直宣传敏捷工作方法论 , 那时候想这个对自己做用研有啥关系 , 感觉这个事情跟开发关系比较大 , 2周发一个版本 。事实证明这个是错的 。当我们面对一个陌生市场时候 , 就需要敏捷试下工作方向对不对 。不可能做一个所谓3年规划 , 然后按部实施 , 因为这个行业太新 , 变化太快 , 瀑布式的工作方式也不适合运营 。
举例 , 如何向马来西亚用户提供好表情?
把微信国内投稿表情移到马来西亚 , 用本地发送数据排序 , 排在前面的表情自然就是当地用户喜欢的表情 。这个操作简平快 , 表情发送数也有明显增长 , 但真正的弊端出现了:

  1. 没有本土文化的表情 , 马来西亚版的皮皮虾我们走 , 只能靠当地设计师来创作 , 外来设计师无法做到的 。
  2. 耗费人力 , 需要大量人力翻译 , 而且没法自动化 。
这两点才是项目难点 , 有时候想清楚工作目标和难点是什么 , 几乎就是成功了一半!
3.3 用什么方法解决这里比较讲求创新了 , 面对核心问题 , 有怎样较好的解决方案 , 甚至优于同行的解决方案 , 这是运营的输出价值 。DAU增长是运营解决方案的数据反映 , 但运营真正输出是解决方案 , 如:VIP体系如何设计?开放平台如何设计?
毕竟DAU随着各种资源影响 , 短期内中可以有较大变化 。
这里又回到刚才提及事情 , 还是要敏捷 , 因为我不太确定我的解决方案是否真的有效 , 就是用最小成本做最有把握的事情 , 试一下这个解决方案行不行 。
举例:我们知道国内表情开放平台可解决本土文化表情生产问题 , 也不需要翻译 , 粉丝打赏也激励设计师持续投稿 , 推荐位自动排序 。
那么马来西亚可以做表情开放平台?
我们面对障碍如下:
  1. 马来西亚人均收入很低 , 对付费表情不感冒 。且人口只有3000万 , 粉丝打赏估计没多少钱 。
  2. 开发一个开放平台海外版 , 成本很高 。
  3. 当地设计师比较薄弱 , 动漫公司不超过20家 , 电视台3家 , 都要求有钱才干活 , 表情内容换曝光资源?想得太美好了 , 自己都养不活 。
怎么办!我们创新方案是:
  1. 用表情大赛形式作为开放平台雏形;
  2. 用大赛奖金作为最简单激励机制;
  3. 定向在吉隆坡20家设计院校推广竞赛 , 因为设计专业学生有能力做好表情 , 且要价很低 , 单是奖金和名誉已经是很大吸引力 。FB 的post有5000+ sharing , 2000+ comment , 这是多大的吸引力 。
四、效果如何我们当然会拿发送数或DAU作为效果评估数据 , 但敏捷目的是为了验证某种东西 , 如:马来西亚表情竞赛成功 , 验证了当地需要一个开放环境投稿表情 , 开放平台在当地可行 。这个验证结论 , 将会成为下一个敏捷迭代的假设前提 。
在做效果评估的时候 , 看的数据往往是跟目标结合的 , 如:消息数、DAU等 , 不太建议拿其他指标来忽悠老板 。因为老板很清楚你的工作输出价值在哪里 , 衡量指标是什么 。若输出数据和总体目标没太大关联 , 就需要重新思考做这件事情的意义在哪里了 。

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