Dota2:再而衰三而竭?B神的志雷茶庄 TeamAster究竟怎么了?

作者:地瓜武器这样的情形已经发生了三次,队员们面无表情地收拾起了自己桌上的鼠标键盘,塞拉沮丧地将废纸扫入垃圾桶,很用力!也许想将失败和沮丧随着这垃圾一扫而空 。也许近乎于麻木了吧,胜利者暂且欢呼,而失败者黯然退场,其中的过程谁也不关注 。尤其是在经历了三
作者:地瓜武器
这样的情形已经发生了三次,队员们面无表情地收拾起了自己桌上的鼠标键盘,塞拉沮丧地将废纸扫入垃圾桶,很用力!也许想将失败和沮丧随着这垃圾一扫而空 。
也许近乎于麻木了吧,胜利者暂且欢呼,而失败者黯然退场,其中的过程谁也不关注 。
尤其是在经历了三次无力的失败之后 。

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胜利是对手的,而他们什么也没有 。
用功亏一篑来形容这次出征一点也不为过,在取得了惊人的九连胜后,他们竟然失魂落魄地度过了在德国的最后一天,最后两盘被吊打的表现相当之难看,失败再一次来到这支年轻的队伍 。
他们在接连的三个比赛中扮演了那个苦情的角色,在建队之初雄心万丈时被老干爹连打两个BO3,最终叨陪末座,勉强抢下最后一个名额,这还算一个一个好的开始 。接下来在LGD和VG尽皆离场的WESG赛场,却又惨败于年轻的EHOME,八王神话再临,他们再度成为别人的背景板 。就在这次出征前不久的三亚线上预选赛赛上,他们更是疲态尽显,小组未能出线,而他们这次失败的远征更是伤筋动骨,精气神尽失 。
难道真的是一而再再而衰三而竭,神气尽失,再无回头之时?这支年轻的战队前途已是一片迷雾 。
老将BURNING,这支战队的组建者,不在赛场的他,才是压力最大的一个 。这个世界是公平的,给了你多的荣耀,就会给你多大的羞辱 。作为载誉最多的选手,所受到的非议自然也是最多的,反对者们也许会跳的更欢,他们似乎很乐意看见这个结局,他们似乎并不喜欢dota,只喜欢喷人的快感 。
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我们可以稍显理性的看待这支话题战队,来看看这支愁容满面的战队 。
一 BP
BP,即BAN/PICK的简称 。BAN意为禁用,PICK为挑选 。在队长模式中,比赛双方需要通过若干轮的禁用和挑选最终确定上场的5名英雄 。冰蛙创造性的将这个加入到dota的游戏模式中,使得战斗在那张狭小的地图上就已经开始了 。
而在最近的版本,基本以212分路为主,极度重视大哥早期发育,线优即称王,线上打出优势之后滚雪球的打法越来越流行 。而BP正是对线的第一步,英雄的选择尤为重要 。那么常见的BP思路有那几种呢?
1 ban对手绝活,拿自己最熟悉的体系,拼硬实力,不带脑子型BP,优点是阵容可控,队伍不会打出下限级表演,打好自己就行 。缺点是比较死板,容易被放大招,对熟悉的对手近乎无效 。
2 见招拆招型 。根据对手英雄来制定己方阵容,亦步亦趋,招招反制 。优点是,应对有据,选出来基本可以一战,对线不落下风,可保障基本的战斗力 。缺点是,选手发挥容易崩盘,己方不成体系,就算打出优势也容易一波蹦 。
3 大招流 。又称亡命一搏流,以罕见型英雄和体系为胜负点,突然拿出,构建奇葩体系 。优点是,对手可能应对不足,一时间被打蒙,溃不成军 。缺点是,自己队员发挥不足,大赛下体系表现度不够,导致结果反阴了自己 。
4 鬼才流BP,以TI6的WINGS为代表,该类BP难度极大,天马星空,选人随心所欲,什么有用拿什么 。就算是日后的他们也再难表演神技,该类BP很吃选手状态,但相当有效 。秘密战队声称向WINGS学习,经常拿出迷之阵容,效果不算特别好 。
5 设BP陷阱,错位BP,不停地藏陷阱,斗志斗勇,在最后一两手点出对面不好针对的英雄,大功告成,俗称BP胜一半 。
那么我们地志雷茶庄常用地策略是啥呢?

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第二盘的BP很能说明问题,pain的阵容几乎换了个遍,茶队却如血轮眼一般复刻了三大哥阵容 。继续一手NEC的表现也很值得商榷,在经历了一场艰难的翻盘之后,对面不可能不队这个nec加以克制 。

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