《失控玩家》票房破6亿 游戏里抄袭与原创的博弈( 二 )


《失控玩家》票房破6亿 游戏里抄袭与原创的博弈

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很多游戏厂商都是这样的想法,都想从一个爆款新游的大蛋糕里分一杯羹,于是就能看到,忽然多出了一款又一款的同类型游戏,手游也好,端游也罢,几乎都是亘古不变的路子 。为什么?因为它对于玩家来说是好玩的,对于厂商来说是赚钱的,而这股新鲜劲儿一过,这个类型的游戏似乎就变成了喝掉的优乐美 。这种现象对于行业的发展是好的吗?当然不是 。对于玩家们来说是好的吗?当然也不是 。行业需要新鲜血液才能发展,玩家需要新的、好玩的游戏日常消遣,一切的点都建立在“新”且“优质”的基础上,市场内的良性竞争是可以促进发展的,而如果当大家都奔着“借鉴”去搞,那就有点变味儿了 。
总结来说就是,“借鉴”可以,但实力至上 。正确的市场现状应当是一个在所有类型的游戏百花齐放、齐头并进的场面,各家厂商以自己的优势在好的基础上进行二次创新 ,将其于自己的优势结合,带给玩家们全新的游戏感受 。而不是看到什么火就大家一起死磕,换个皮以后谁也没落得一个好下场 。最后我坚信,原创游戏会迎来一个美好的明天 。

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