//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯 。就在昨天半夜,DOTA更新了7.20版 。这是又一次巨大更新,地图修改、增加新物品、大量英雄技能重做等等,几乎变成了一个全新游戏 。下面,我们就来看看DOTA历史上都有哪些重大改动?
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以历史来说,DOTA是从星际时代开始有的,但那时还不好玩 。包括在魔兽3:冰封王座出现之前,虽然已经有魔兽版DOTA,但也不好玩 。因为原版War3对RPG地图有很多限制(比如说,英雄最高10级) 。在这种前提下,单英雄的MOBA地图(如DOTA),显然不如多英雄的MOBA(如澄海3C)好玩 。再加上一些地图设计方面的细节问题(比如当时天灾和近卫只能选本方英雄,-AP功能是后来出allstars才做的),导致当时DOTA没什么人玩 。
比较有意思的DOTA版本是5.xx版本开始 。很多英雄陆续加入,当然也有很多不平衡的地方,比如无限复活的剑盾流 。混沌骑士当时分身能出11个影子,爆击也是11倍,没有任何人可以抵挡这天崩地裂的爆击……一般认为Guinsoo把DOTA更新到5.84版之后就离开了地图制作界(后来才知道是去做LOL了),之后的6.xx和DOTA2、7.xx,都是由Icefrog冰蛙来做 。
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在6.xx的历史中其实有过几次比较大、让人印象深刻的版本改动,比如6.66版“魔王降临”(原版没有这几字,是我加的) 。在西方人的观念里,666是代表恶魔的数字,所以这个版本里末日使者特别强 。“父爱如山”这句DOTA界俗语,也是从那个时候开始流行 。不过总的来说,确实都是小改动 。后来冰蛙去做DOTA2,1代就没怎么更新 。
再之后就是7.0更新 。这次更新最大的改动是地图上加了4个战略点“祭坛”(俗称火锅),以及英雄属性重做:以前加属性的黄点取消了,改为升级后可以选择两个天赋之一 。之前的一句谚语“三黄对点、相位疯脸”成为历史 。(在DOTA里,一般英雄的三技能是被动 。而加黄点也是被动增加力量、敏捷、智力各2点 。所以“三黄对点”表示属性很高、被动技能很强、平砍厉害但是没技能,配合相位鞋和疯狂面具就是“强力物理输出”的意思)
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7.0后又有不少小更新,至于今天更的7.20,主要改动是修改了“魔法免疫”(以及“无视魔免”),重新设计为“状态抗性” 。高状态抗性会大幅度减少控制技能的持续时间,一定程度上可以缓解MOBA游戏“人人BKB”的问题 。不过就目前实战情况来看,因为增加了状态抗性所以很多技能控不住人——菜刀英雄空前强大(这个下面还要讲到)——被菜刀英雄冲脸没办法防——大家纷纷出免死金牌 。目前就走到了出免死金牌这一步,估计冰蛙还要继续改 。
7.20版的菜刀英雄是怎么回事?其实这个搞法这个路数以前也有,比如LOL里早就有,不过不叫菜刀英雄,叫肉核冲脸 。相比DOTA,它在最早的时候、S1,就已经有肉核冲脸了,有些英雄根本就是为了这个玩法设计的 。最典型的例子就是所谓的“路人三杰蛮易信”(或“路人三废”、“国服三宝”):蛮王、易大师、赵信 。这几个英雄都是有突进技没返回技,冲上去要么把别人冲死,要么自己挂掉……这种英雄不是肉核,但怎么让他能冲上去还能回来呢?玩家们想出的办法是出防御装、血装,让他变“肉”,不然冲一半就死了多尴尬?
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结果同样的事情DOTA2里也出了 。就说这7.20版本的巨魔吧,现在大招改成自动攻击距离最近的目标,在持续时间内不会死(等于自带薄葬) 。然后这个巨魔就带着风一般的攻击速度冲到你面抓着你打,那画面想想都觉得可怕……要怎么对付他,还真是个问题 。至少目前来看,7.20是巨魔重新崛起的一个版本 。
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