物品与仓库、原料堆和市场入门
物品
- 游戏中的每个物品拥有重量,不同物品重量不同 。
- 没有保存在仓库里的物品随时间随时间推移会腐烂消失 。
- 各种物品的重量
- 物品重量多数食物1柴火4石材15煤炭15金属矿25木材11工具 皮革 羊毛 大衣10蘑菇4药草和酒1
- 普通村民运载100重量,交易员和市场卖家可运载500重量 。
- 仓库
- 仓库用来保存食物、工具、药草、大衣和燃料 。
- 当村民需要上述物品时会前往仓库领取 。
- 当就近仓库已满时物品会被送到其他仓库中 。
- 仓库的上限为6000 。
- 原料堆
- 原料堆用来储存石材、金属矿、木材和煤 。
- 原料堆只需空地即可立即使用 。
- 原料堆的最小面积为2X2最大为10X10 。
- 原料堆每1格保存空间为250点 。
- 市场
- 市场卖家可将工作范围内的仓库物资运往市场 。
- 在市场工作范围内的屋子村民会到市场一次性运走所需物资而不是到仓库 。
- 市场可保存10000重量物品 。
- 关于市场
- 市场在游戏中并不是关键性建筑,但建造了市场可减少村民前往不同仓库领取物品所浪费的时间 。游戏前期作用不明显但在中后期村子进一步扩大时效果显著 。
- 市场卖家的数量多少可由区域内的村民数量和仓库与市场的距离而定,多数情况下保持1~2人即可 。
- 没有市场卖家的市场物资仍然可以被村民领取 。
- 交易站以物换物,不同物品价值不同,卖家不同收购价格也会不同 。
- 不同卖家所认可的交易物品不同 。
- 交易站无需交易员也可运作,但物品流动会因此停止 。
- 交易站可以建造多个,每次前来交易的船会前往不同的交易站 。
- 交易站可容纳60000单位物品 。
- 交易站的交易存货与仓库物品保持独立,即使村民饿死也不会使用交易站的物品 。
- 如果通过交易获得的物品不存在交易清单中则被交易员运往附近的仓库和市场 。
- 玩家可以对不同卖家发送订单请求,但买家无法控制下一次订单物品种类和交易量 。
- 玩家可以选择开启自动交易,系统会在交易船到达或离开前自动交易 。
- 第一艘交易船到达可能花费3~5年等待时间 。
- 长时间未交易则船会自动离开 。
- 只要停留在交易面板上则交易船不会自动离开直到玩家离开交易面板或者选择解散 。
- 交易船可用交易量以小镇所有物资数量而定 。
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不知道图片清不清楚,如果不清楚请回复我
加工厂玩法:灾害要点与防范
由于皮革和羊毛的进价总和小于保暖大衣,建造大量裁缝店即可获得无穷无尽的收益,当然建造大量的牧场也可解决材料来源,但要考虑到占地面积问题 。
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各种瘟疫:
- 游戏中的瘟疫是不可预防和隔离的,如果你的村民感染了瘟疫,即使这唯一一个患者进入了医院,游戏中的未知感染源仍然会继续感染 。
- 由于前期建材资源紧张因此建造医院是一件很奢侈的事情,并且医院在大部分游戏过程中是处于非工作状态的,因此医院成了游戏发展期间的一个硬指标,医院建好你就能继续玩下去,没建好下一局见 。
- 进入医院的病患无法被痊愈而是延长了患者存活时间,痊愈需要药草 。
- 瘟疫爆发时并不是全体村民都会被感染,根据村子总人数获得免疫的村民占比为20~70% 。
- 医院建立在居民区附近可以尽快让病患得到收容并得到医治 。
- 游牧民族到来后的1年内各种瘟疫爆发概率会高达70~100% 。
- 痊愈的病患在当次瘟疫中获得免疫,但之后再次发生相同瘟疫免疫则失效 。
- 当人口逐渐增长时,医院的数量也需要增加,避免出现医院人满为患的情况 。
- 水井和原料堆不会引发火灾 。
- 火灾会蔓延至附近其他建筑 。
- 建筑之间距离越近,火灾蔓延的可能性越大 。
- 火灾之后建筑需要重新建造 。
- 火灾发生时附近村民会将灭火作为首要任务 。
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