小说优点:剧情流畅,故事环环相扣,精彩紧凑,节奏分明,跌宕起伏,爽点十足,逻辑性与合理性好,武侠风浓郁,人物刻画得精彩,无论主角和配角都写得很动人,常有情理之中意料之外的内容,感情线写的非常好,能感人,可共情,有印象深刻的地方 。
小说缺点:远古文,第一人称,现在看可能比较套路和陈旧,因为里面的一些内容被后来者当模板用烂了 。小说有些悲壮,颇有些求不得的意思,有自己的思想,但是结局却是圆满式的,有点矛盾,一方面已经做好了心理建设,有落差,而且前后也冲突,一方面也为主角感到高兴,所以见仁见智吧!
总结:精品传统武侠网游小说,有浪漫主义色彩,文笔很好,凭借感情线与风格从同类作品中脱颖而出,虽然时代有些久远,但是依旧算值得一看 。
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第八本《网游之傲视金庸》作者:酒葫芦 字数:172.3万
主角进入金系武侠网游世界,加入武当派,拜师俞莲舟,与一群好友闯荡江湖,行侠仗义,参与了众多的经典剧情事件,学会绝世武功,遍会群豪,结识众多奇女子,率领众多豪杰救援武当,搅动天下风云,最终……
小说优点:爽文,设定合理,有侠气,恰到好处的幻想,剧情流畅,故事紧凑,看点十足,爽点众多,氛围烘托好的,人物形象刻画生动 。
小说缺点:现实部分写的不好,较为拖剧情,整体有些淡了,缺乏将剧情推向高潮的爆点,各种人物ID名有些违和,比较套路化 。
总结:较为商业化的传统武侠网游小说,质量中规中矩,各方面都比较在线,但是没什么特别突出的,能酣畅淋漓的一口气读完,但是没有太多的记忆点与回味,适合打发时间和过渡书荒,算值得一看 。
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第九本《无限武侠江湖行》作者:枯空散人 字数:108.7万
主角进入综武武侠网游世界,初始身份是顾家分支,会回风舞柳剑,进入青城派,拜师余沧海 。江湖之中杀戮四起,少林、武当、峨眉、昆仑、点苍、丐帮、桃花岛、灵鹫宫、绝情谷、五岳剑派等各大门派汇聚一堂,无数武林大佬隐藏在主世界四处,奇遇隐藏在陆小凤、七种武器、倚天屠龙等一个个唯一而独特的武侠位面中,主角凭借缘分信物进入各个武侠世界,闯荡江湖,改写命运,搅动风云,最终……
小说优点:偏文艺古龙风,采用了综武网游主世界和副本独立武侠世界的写法,算是网游和无限的结合,干干净净,没有现实世界之类乱七八糟的内容 。剧情流畅,武学体系完整,内容梳理得井井有条,副本故事精彩,有自己的推演和拓展,架构合理,节奏分明,战斗画面精彩,人物形象刻画的好 。
小说缺点:中后期从文艺向文青进发,被动型世界围着我转的主角,有些矫情,细节不够精致,经不起推敲,存在相互矛盾的地方,合理性一般 。
总结:凭借风格和故事性秀出的传统武侠网游小说,优缺点都挺极致和明显的,所以比较筛选读者,口碑有些两极分化,不喜勿入,算值得一看 。
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第十本《正派都不喜欢我》作者:云海青马斩 字数:333.6万
主角进入温系武侠网游世界,建号的时候福缘满点,而且容易刷反派好感度,副作用则是正道人人鄙视如过街老鼠,所以一心想当大侠的主角只能跟着反派大佬混,当一个正义的二五仔 。其初始阶段学得白愁飞的弹天三指,然后受到长江十二连环坞总瓢把子朱大天王的赏识,进入权力帮当卧底,伺机背刺李沉舟…… 。其擅长轻功、暗器、易容等偏门功夫,在经历一番艰难险阻后,终于完成了自己当大侠的心愿 。
小说优点:题材选择得不错,切入点很好,温系武侠真的很少见 。小说剧情线与设定忠于原著,故事有自己的推演,存在让人印象深刻的地方,架构合理,节奏分明,利用玩家随心所欲,反复横跳的行为快意恩仇,很有第四天灾的爽感,冲淡了原著苦大仇深的氛围,营造出了轻松诙谐的感觉,氛围渲染的好,人物刻画的佳,战斗画面精彩,内容麻利果断,代入感强 。
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