早期的红白机 游戏 是很多80后玩家心中永远的记忆,在那个时代,玩家可以说是幸福的,也可以说不幸的,单纯对于玩家来说,游戏 过于稀缺,好像除了红白机就是街机,和现在的 游戏 更是没有办法比,无论画面还是剧情,都相差甚远
让玩家觉得幸福的就是,红白机 游戏 和街机 游戏 是现在很多 游戏 的鼻祖,那一代玩家见证了 游戏 的崛起,而且当时的 游戏 简洁,玩家也没有过多的想法,那时我们追求的只是好玩能通关或者能打到几关,增加在同学面前炫耀的资本,那时的 游戏 能带给玩家最单纯的快乐,或许,这才是 游戏 应该有的样子吧
说到红白机,就不得不说智力卡 游戏,可能说智力卡有很多玩家不清楚是什么,毕竟国家这么大,每个地方都有每个地方的称呼,智力卡在我们当地被称为记忆卡,其他地方就不清楚了,有其他称呼的请留言让我知道
智力卡 游戏 也可以看成是红白机最后的辉煌,很多玩家都是从几百合一的 游戏 玩到几合一再到智力卡,接着就是其他主机或者电脑 游戏 了
红白机的智力卡有很多让玩家无限回味的 游戏,比如重装机兵,最终幻想,勇者斗恶龙,封神榜等,其中的吞食天地也是让玩家回味无穷,正是因为吞食天地,让我喜欢上了三国题材的 游戏,今天就来说说,以前玩吞食天地2时,最常用的计策
火系类的计策,演义中大大小小的战役都离不开的计策,赤壁之战和夷陵之战都是依靠火计翻身的,这也是玩家最常用的计策,我第一次玩吞食天地2时,全程只会使用火系的计策,当时心中的第一神计,后来才发现还是自己太年轻,认死理 。
火系计策分为:炼火计,消耗谋略2点,业火计,消耗谋略4点,炎热计,消耗谋略5点,大热计,消耗谋略6点,火神计,消耗谋略8点
前面两个计策基本没怎么使用,那时没有什么高智力的文官,计策命中率相对较低,伤害也没有高到哪里去,加上谋略点大多都是用来补血,所以前面的伤害计策基本没用 。从大热计开始,文官走上主流,一个计策的伤害量是普攻的几倍,加上那时诸葛亮加入,计策命中率有保障 。最后的火神计单体伤害量一般维持在4000左右,人品爆发可以到6000以上,如果全体烧的话,可以造成8000以上的伤害量,至于最高能造成多少,有点不好说
水系计策,演义中最出名的应该是水淹七军,游戏 中水系计策使用得非常少,主要还是地理位置不允许使用,记忆中使用这个技能的地方真的没有几个,襄阳城,使用渡航书那里,最后打张辽的地方,其他地方有点记不清了
水系计策分为:水途计,消耗谋略3点,水星计,消耗谋略5点,水雷计,消耗谋略6点,洪水计,消耗谋略8点,水龙计,消耗谋略10点
伤害和火系计策差不多,谋略消耗要多一点
石系计策,不止在演义中,古时只要占据高地,滚石流木就是最好的伤敌策略 。游戏 中常规计策伤害量最高的,可能很多朋友会说,伤害量最高的是暗杀计,确实,暗杀是单体秒杀,但是最多也只能秒杀一个9999的司马懿,而激石计全体攻击的话,伤害量可能破万,并且暗杀计一般很少使用,属于非常规计策
石系计策分为:落木计,消耗谋略2点,流木计,消耗谋略4点,落石计,消耗谋略5点,投石计,消耗谋略6点,激石计,消耗谋略8点
用最后的激石计举例子,伤害量比火神计要高一点,单体伤害一般维持在4500左右,最高能到8000以上,加上谋略消耗和火系一样,所以能用石系技能的地方,一般都会选择使用石系计策
补兵计策,相信这才是使用最多的计策,真正的从头到尾离不开的计策,因为这个计策的关系,游戏 中的补血道具基本没有用处,像最早的赤心丹之类的,卖又卖不了多少钱,而且只能一颗一颗卖,很麻烦,放在身上又占位置,所以一般的做法就是存仓库
补兵计策分为:赤心计,消耗谋略3点,铜仙计,消耗谋略5点,银仙计,消耗谋略6点,完复计,消耗谋略8点,金仙计,消耗谋略10点
离间系的计策,这个计策还是非常受到玩家喜欢的,主要是后期的离间计和叛离计可以让敌兵自己打自己,尤其是离间到像典韦许褚这类猛将时,一刀砍自己4000多的兵,那种感觉只有当年体验过的玩家才知道有多么舒畅
离间系的计策分为:疑心计,消耗谋略6点,离间计,消耗谋略8点,叛离计,消耗谋略16点 。疑心是让敌方不会行动,离间是敌方会攻击自己人,叛离和离间差不多,但是如果对面全部中了叛离,那么战斗直接以胜利结束,只是叛离的命中率相对低一点
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