什么是战斗力标准?


什么是战斗力标准?

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战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值 , 是一个化繁为简的数值 。战斗力由(1)排位赛成绩 (2)胜率加成分(3)战斗场次加成分 三部分加成 。
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值 , 是一个化繁为简的数值 。
战斗力由三部分组成 , (1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分 。
简而言之 , 如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高 , 战斗力就会越高 。
详细每部分的算法 , 下面会谈到 。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页 , 可访问 http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php 进行查询 。
另外推荐您下载使用LOL盒子 或者 LOL盒子手机版 , 在游戏中 , 你可以看到双方的战斗力情况 。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分 , 变动最大的是胜率加成分 , 最稳定增长的是胜场加成分 。
客观全面概括了一个人的战斗数据 , 想要提高自己的战斗力 , 就从上面几部分入手吧 。
在我们的实践中 , 95%的玩家都觉得这个分值比较准 , 但也会偶尔“失灵”的情况 , 如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人 , 或者看起来我们团队的平均战斗力很弱 , 但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外 , 也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联 。战斗力只是一个辅助参考因素 。
2、我的战斗力波动很大 , 为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候 , 战斗力波动会较大 , 但玩的局数多了以后 , 就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛 , 表现良好的话 , 战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来 , 战斗力下降幅度也较大 。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全 , 则战斗力会无法正确计算 , 用盒子多打几场即可正常记录 。
3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是一个宏观指标 , 暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中 , 两个原因:(1)虽然很少见 , 但盒子可能会漏记一些战斗记录 。(2)在实现上 , 很难设计一个令人满意的公式 , 以将单场比赛的数据反映到战斗力中 。
对战斗力指标有任何意见和建议 , 可以直接在此文后留言 , 或者邮件我 hutianyu@yy.com , 欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式 。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家 , 都会有一个基础段位 , 详细见官方说明 。我们根据玩家排位的段位 , 计算出一个基础分 。
【什么是战斗力标准?】(1)第一步 , 根据段位得到一个段位换算分 。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上 。
如果一个玩家没打过排位 , 他的段位换算分设为1150 。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之 , 如果玩家的段位和胜点越高 , 这个基础分也越高 , 呈指数级增长 。
除此之外 , 段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用 , 因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛 。
另外 , 如果一个玩家只打电脑 , 则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人 , 加分越多 。
这场分值会稳定增长 , 主要反映一个玩家是不是够老江湖 , 上限3500分 。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次 , 下面用winRatio表示 。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio 。
(2)如果胜率超过70% , 会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见 。
(3)如果胜率大于50% , 胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50% , 胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7) 。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

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