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家园守卫战 。《QQ家园守卫战》腾讯空间上第一款塔防类游戏应用,全新的用户体验模式 。紧张激动游戏操作,画面精美逼真,领你进入中世纪时代 。该游戏是建立各种防御塔,配合不同宝石带来的不同效果,来阻止海盗前往村庄城镇进行破坏掠夺 。
家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆,怎么配合,将决定过关所需的资金 。简单来说就是摆放得好和配合好的塔群,比乱建一片的塔要省钱和有效率得多 。本文分2部分,分别是“塔的位置选择”和“不同种类塔的搭配”
塔的位置选择
在分析塔的位置选择之前,我提出了两个概念,就是塔的“有效攻击范围”和“实际攻击范围”,请看下图 。
图中黄圈是塔显示的攻击范围,此范围便是该塔的“有效攻击范围” 。(兰州烧饼!这个地球人都知道!)
而过了1,2关的同学想必会发现,在防守等级达到8级以后的海盗,尤其是黄或红色重型船,血量都在3300以上,基本上很难在第一次通过炮区时被歼灭,此时可以看到如下情况:
炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船被击沉后,后续船队几乎要跑出其攻击范围了,因此炮塔在击沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且击中的船基本上都是在上图绿色箭头区域内 。因此上图绿色区域便是该炮的“实际攻击范围”
弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了 。请看下图 。
图是我第三关的图,图中有齐暂时所能用到的3种塔,下面来分析:(1,2关分析同理)
首先塔的摆放尽量要摆在能最大限度攻击到海盗的地方,就是说“有效攻击范围”覆盖的水面最多的地方 。因此图中的“主力炮火区”便是该图第一塔群最佳摆放地点 。
而B区是第二个最佳摆放点,因此补刀作用的塔就可以建在B区 。其他地区都没必要建塔了 。(补刀就是消灭剩下一丝血漏过去的船,就好像事后避孕药一样,是最后的安全措施=.=)
下面我把魔法塔分成3大类,分别是持续类的毒塔,辅助类的风塔和攻击类的电,火塔
首先用图中“毒属性魔法塔”为例子做详细分析,为什么要插在那里 。
首先毒魔法塔的作用是很销魂的,一个25级的毒魔塔打碎片就能达到每秒100伤害,持续12秒,这是什么概念?就是打一下就可以掉1200血!(感谢数据来源晓锋同学) 。当然毒元素的效果也不错,但毒塔还是建议打个碎片 。
很多同学觉得,既然毒是有持续时间的,那么越早让海盗中毒,毒塔的效果越明显!于是很多同学把毒塔选择在了入口处的A点摆放 。
想法很好!可惜还是地方错了 。
我用小号做过实验,发现毒塔的伤害虽然没有加成,但是时间是可以加上去的!换句话说就是,如果有两个毒塔,那么中毒持续时间就是从算最后一下被击中中毒时算起 。
所以如果建在A点,船中毒12秒后最多也就去到下面拐弯上来的地方,中毒效果就消失了(如果还没爆的话),但是摆在上图位置,在右边橙色箭头处可以使船第2次中毒 。这样1个毒塔就可以当2个用,大大延长了海盗中毒的持续时间 。
而风塔的摆放和毒塔不同,但和电,火塔一样 。
风塔没有攻击力,唯一的作用就是减速,因此风塔的“有效攻击范围”必须最大限度和攻击类塔的范围重叠,这点很好理解,而且本身风塔范围就大得离谱,因此摆在中间就得了,可以兼顾两边水路 。
值得注意的是低级风塔只能放一个风球,因此想要看到风塔的作用必须要有一定等级 。
至于攻击类塔,尽量放在突出去,能最大面积覆盖水面就得 。想知道自己的攻击塔摆得好不好,看看攻击范围在水中的地方大不大就可以了 。此外能尽量造成2次攻击的位置也是首要考虑的位置 。
关于攻击类塔的摆放研究,我发现还有很多值得探讨的地方,论坛有篇强人技术贴【TD研究院】的比较值得参考 。大家可以去看看里面关于火力区和效果区的说法和我提到的实际攻击范围是一个道理 。
里面说到“密集火里区不应摆在拐弯突出处”,这点我是很赞同的!不过那里第2关的摆发还不是最优,第2关的最佳火力区必定是中间最窄的地带 。
塔的配合
下面说说不同塔的配合
以第三关为例,我觉得3个魔塔 风,毒,火(电)是必须的,但是3个就够了,主要是成本太高 。主力还是炮塔和箭塔 。
有人说电魔塔十分的销魂,一下3个,爽歪歪!但是我认为单体输出还是火塔高,因此战斗时换宝石就很有必要了,打轻船时就用电魔塔,重型船就换上火碎片 。
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