1987到2022,见证 Photoshop 近32年的变化

说到,图像处理、平面设计、照片修复和视觉创意的软件,你首先会想到什么?没错,那肯定是PS(Photoshop) 。

1987到2022,见证 Photoshop 近32年的变化

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今年,PS已经31岁了,再有一个多月,便又长一岁 。
1987年,设计师托马斯·诺尔写了一个名叫Display的程序,后来,被在电影特殊效果制作公司的上班的兄弟约翰·诺尔发现,对这款程序非常感兴趣,此后,两兄弟经过多次优化程序,最将此程序最终命名为Photoshop 。
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这两兄弟,便是Photoshop的两位创始人 。
今天,我们一起看看,31年来,Photoshop功能和界面上的变化 。
PS 0.63
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1988年10月的这个PS 0.63版,是一个MAC版本 。在这个黑白灰的界面里,已经初次展现基本的画笔、填充、橡皮和套索等工具了 。
那时候PS的界面如此简单,应用于扫描仪销售的捆绑程序,使用起来倒也简单 。
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那时候的PS,还没有图层的概念,也没有实时预览的功能 。这个“小程序”,运行只需要2MB的RAM和8MHz的处理器 。
PS 1.07
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这个发布于90年的PS 1.07版本,界面看上去,丰富了不少的功能 。渐变、裁剪、橡皮图章等功能,均已出现在这个版本里面 。从前台页面来看,已经初具今天PS界面的影子 。
这个版本,依然没有图层的概念 。
PS 2.0
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这个版本,新增了CMYK颜色(印刷行业)、EPS栅格化、前景色背景色以及调节画笔羽化大小等功能 。同时,对于菜单的功能丰富加强了不少 。
这个版本,运行内存从2MB提升到了4MB 。
PS2.0发布于91年,这个版本,对于图像处理这个概念的应用,已经“跃然于纸上”了 。
PS 2.5
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这是一个具有里程碑意义的版本 。从这个版本开始,便有了运行在Windows视窗操作系统的图形图像处理软件PS 。
也是从这个版本,增加了对16位文件的支持 。
PS 3.0
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这个版本发布于1994年 。这个版本,最亮眼最具意义的功能,当属“图层”这个功能了 。
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小编从2001年开始学习PS,当时学习的版本是PS5.5和.6.0的汉化中文版,对图层的概念始终理念不了,直至数年后,才明白了图层对于PS的重要意义 。
这个版本新增了对WIN32的支持,新增了调色板等功能 。
PS 4.0
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这个4.0的版本,发布于1997年,这距PS 3.0的发布,已过去了3年多近4年的时间 。这么久的时间,PS一定有了很大很重要的更新 。
事实也是这样的 。
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在这个版本里,新增了“所见即所得”的导航窗格,调整层、自由变换工具、动作面板,以及对PNG和PDF文件格式的支持 。
这个版本,较之前的版本,操作流程也有了比较明显的变化 。
PS 5.0
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5.0的这个PS版本,发布于1998年 。从界面上来看,布局、面板功能已经非常接近于今天的PS了 。
PS 5.0这个版本里,新增及优化了色彩管理、自由钢笔、测量工具和历史记录(多次撤销)等功能 。
PS 5.5
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从这个版本开始,PS开始支持Windows 95这个系统了 。这个版本,同时捆绑了ImageReady 。这个版本,支持保存为WEB格式 。
界面UI上,与PS 5.0并无太大的变化 。
PS 6.0
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这是小编学习最久的一个PS版本 。直至今天PS 2022,中间Adobe发布的这么多版本,小编没有专门学习过,都是以PS 6.0的基础,琢磨适应新版本的PS 。

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