当进行以下行动时能够回复和提高心魂格数:
1.当角色成功执行快速滑步 。
2.成功使敌人陷入昏厥或异常状态,但当敌人仅剩一点心魂时无法夺取 。
3.当任意战斗成员陷入无法战斗时,有时会在战场上出现魂珠,拾取后便可增加心魂 。
4.消耗BG发动切换爆发,上场后的角色默认提高一格心魂格数 。
5.使用道具心魂瓶 。
6.发动秘奥义后回复 。
7.防御蓄力1.5秒至第二阶段【心魂蓄力】可回复30魂力值 。
此外需要注意的是,当我方陷入眩晕,异常状态会被敌人夺取心魂,当陷入战斗不能的状态时该角色的心魂值也会降低 。因此本次战斗的核心战术就是在夺取敌人的心魂点数,以维持我方的攻击连段节奏展开的 。
心魂爆发
本作的另一核心系统要素 。当心魂为3以上时,各角色于满足各种条件下按下R2即可发动威力巨大的心魂爆发 。发动时我方角色会减少一颗心魂格数,而攻击对象则会增加一格,但是若能在心魂爆发发动期间给予敌人最后一击则可成功取回消耗的心魂 。当心魂格数不足3格时无法发动心魂爆发 。
文章插图
心魂爆发本身带有伤害,同时因为其带有破防效果,可以做出超越心魂限制的连击,因此不妨多将心魂爆发作为术技发动阶段与阶段间连携的过渡来使用 。
在发动心魂爆发的时候角色可以回复HP,并且在异常状态下时仍然可以回复 。
每个角色的心魂爆发风格不同,发动条件和效果也不同 。而且每个角色的心魂爆发都有着阶级设定,每个阶段的发动条件和效果也有所差别 。
薇尔贝特
心魂爆发为【破灭利爪】,拥有三格心魂以上时,在待机和连击途中都可以长按R2发动 。在击中敌人后就会进入【噬魔状态】,可以依据敌人的种类不同获得不同的特殊强化效果 。在噬魔状态期间,薇尔贝特的HP会不断减少,当hp降至1或达到连击结束时再输入任意术技指令,薇尔贝特会依照击中敌人的种类发动不同的秘术 。自身的HP越少,秘术的威力越高 。发动秘术后,噬魔状态立即解除 。
值得一提的是,噬魔状态属于异常状态,回复系法术和道具均无法回复薇尔贝特的HP,但是可以借由再次使用心魂爆发来回复HP,可以利用这个技巧来维持噬魔状态 。同时,在噬魔状态下薇尔贝特即使受到致命伤害,也不会战斗不能,可以视作某种意义上的无敌时间 。
莱菲瑟特
心魂爆发为【防御障壁】,能够展开一个让我们全员所受伤害减半的力场,当力场消失时还可以恢复我方全员的HP 。同时,使用心魂爆发时会对全体敌方造成破防效果并产生一定伤害 。当心魂处于3以上时,再次发动心魂爆发可以延长防御障壁的效果,同时能在4秒内防止敌人的异常状态自然解除,敌人的硬直时间和浮空时间也会增长 。
六郎
心魂爆发为【果报·裂】,按住R2不放六郎会开始摆出准备架势,若敌人于此时攻击六郎,则会遭到六郎的反击技能攻击 。
艾杰恩
心魂爆发为【猛龙爆炎】,在战场上(不限于锁定的敌人)有敌人昏厥或倒地时发动的大范围攻击 。在发动途中,当心魂数于3以上时,在空中输入R2还可以发动【巨龙下潜】,对敌人进一步追击 。
玛琪露
心魂爆发为【吟唱吸收】,可以打断在场所有敌人的吟唱,同时吸收所有吟唱敌人的灵力,当灵力积累到一定程度时玛琪露就会发动法术反击敌方 。
艾蕾诺亚:心魂爆发为【空中枪击】,可以将敌人挑空并进行连击,在发动途中当心魂在3以上时还可以长按R2发动【二连枪击】进行追击,可以对空中进行多段连击 。顺便由于hp回复量较空中枪击要高,可以用来作为回复手段使用 。
爆发量表(BG)
BG槽与前作类似,最大的作用便是累积BG值发动【秘奥义】 。当角色初期习得秘奥义后,可以按住L2消耗三条BG来发动秘奥义 。
另外,本作的替换队员上场时可以发动【切换爆发】,该动作需要消耗1条BG 。
累计BG槽最快的方式为发动【心魂爆发】,或是由每场战斗开始时回复一定量(该量由术技熟练度的星数决定,角色技能熟练度越高,星数越多,战斗开始时的回复量越高 。因此即使不常使用的术技也有积累使用次数的价值,如果术技的锻炼平均,那么每场战斗前回复的BG值非常可观) 。BG槽在战斗结束后不会自动回复 。
另外,在优势开场时BG回复量加倍,而处于劣势开场时则完全不会回复 。
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