狂战传说一款角色扮演类单机游戏,今天小编就为大家带来的是狂战传说最全战斗指南,感兴趣的朋友快来看看吧!
最全战斗指南
本作采用LMBS战斗系统,当玩家操作的角色在大地图上碰到游荡的敌人时便会切换至战斗画面 。我方战斗人员由4名当前参战人员和两名替补构成 。玩家需手动操控其中一位角色,其余三人交由AI控制 。
遇敌
当角色在地图上行走时,碰到敌人便会进入战斗模式 。遇敌分为三种情况:
Advanced Encounter:当角色从背面碰触未进入警觉状态的敌人,即进入优势开场,心魂格数开场默认增加一格,且敌人HP以减少的状态开始战斗 。
Risky Encounter:当角色被敌人从背面碰触,则进入劣势开场,心魂格数比平时少一格 。
Dangerous Encounter:而当角色碰触两位及以上的敌人时(敌人脚下有黑色的领域),则为危险开场,此状态下敌人等级增加,我方回复量减少到1/4,逃走时间为平时的四倍,敌人攻击欲望增强并且会呼唤增援,此种状态在高难度下极为危险,但另一方面,战胜后物品掉落率大幅提升,并且可以获得大量的grade点数,如玩家有十足把握,那么可以尝试挑战 。
战斗模式
本作能够切换的操作模式有三种,分别为:
手动(Manual):移动、攻击皆由玩家操作 。
半自动(Semi Auto):按下攻击键后角色将自动移动至目标附近发动攻击 。
自动(Auto):移动、攻击皆由电脑托管自动进行 。
术技
本作的术技分为三种,分别为特技、奥义和圣隶术 。本作并没有传统意义上的普通攻击,术技可以分别设置在四个键上,并且每个按键都可以设置4个阶段的术技,也就是说玩家总共可以设置16个术技在战斗中使用 。在战斗中玩家可以自由不受限地使用△□○×上设置的术技来进行连携 。
在战斗中,术技的连击次数没有限制,取决于角色当前的心魂量表(术技并不是按照格数消耗心魂格数,而是有具体的SG消耗数值,具体消耗数值可以在术技设置界面查看),玩家能够设置四个阶段的术技,当术技结束一轮的连击后,第五下攻击会以第一阶段的术技开始新的一轮连击 。同时,玩家可以使用△□○×任意连携,比如使用△作为第一阶段的连携之后,第二阶段连携不会局限于△键设置的第二阶段术技,而是可以用任意键设置的第一阶段术技作为第二阶段的连携 。
另外值得一提的是,圣隶术的吟唱时间会随着连携次数的增多而缩短,建议玩家将圣隶术尽量安排在最后 。
术技连击加成奖励
自由设置术技不仅大大提升了玩家战斗时选择技能的自由度,按照一定顺序发动还能够获得【连击加成】 。若能在发动术技时衔接与该术技不同种的术技,将可以按照之前的发动次数获得额外的奖励 。例如,以特技→特技→奥义的顺序发动,奥义的SG消耗将减少20% 。
连击加成奖励具体如下:
特技:减轻SG消耗 。奥义:提升几率效果的触发率 。圣隶术:延长动作遭到打断后的僵直时间 。心魂爆发:提升伤害 。
秘奥义
流程进行到一定程度的时候便可以习得秘奥义,本作的普通秘奥义发动非常简单,只需要在连击中长按L2并消耗3点BG值即可发动,不仅能够欣赏华丽的演出并对敌人造成大量伤害,更能使得心魂增加一格 。
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而中后期更是可以习得威力更强的第二秘奥义,发动条件为BG4,连续打出8个招式后长按L2,发动后能够增加两格心魂 。本作还存在着发动条件更为苛刻的第三秘奥义,发动条件更为苛刻 。但取得时间较晚,不在此处赘述 。另外,以秘奥义结束战斗,能够使装备掉落率大幅提升 。
心魂量表(SG)
本作中的气力槽,战斗画面中角色HP槽上方的菱形蓝色方块便是心魂量表 。
心魂量表(SG)是本作战斗的核心系统要素,使用术技和滑步闪避均会消耗此点数(由蓝变红),心魂量表格数初期默认最高为5格,战斗开始时默认为3格,最小值为一格 。每一格相当于30 魂力值,3格即为90魂力值 。当中期满足一定条件后,可以提升战斗开始时的心魂点数最大值上限 。
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当魂力值耗尽为0时仍然可以继续攻击,但是会更容易被敌人防御甚至弹开(但当敌人陷入昏厥状态时则不会被反弹) 。心魂量表会随着时间回复,而心魂量表的上限(蓝色方块格数)不能够随时间回复,需要通过其他手段来获取 。
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