同时,由于光荣惯用的分割商法,在这次的PC版之前,蛇2已经出了包括无印、special、hyper、终极版在内的四个版本,并且每个版本相对前者都有许多新内容,此外还有多达500个dlc,这些东西加起来构成了相当惊人的内容量,光关卡就多达185个 。与之对比,初代是60个关卡,再临是68个,包含二者的Z是140个,三代终极版加DLC是116个,都比不上蛇2 。并且二代开放了战场编辑功能,理论上变化有无穷多种,而在无限模式里还有近百张迷宫地图 。一些DLC关卡非常有趣,除开恶搞剧情,还有神速击破战这种兼具练级和挑战功能的,在游戏性方面达到了系列巅峰 。
难能可贵的是,这些DLC当年在主机平台上的总价超过一千港币,并且直到现在都没有降价,而游戏原价又是四百多港币 。但这次的PC版在集结所有DLC的情况下只卖249人民币,可以说是相当良心了,主机玩家快要馋哭了 。
当年蛇二没能登上PC端的主要原因是联动了其他公司游戏,使得游戏版权归属复杂(这也是战国无双3没上PC的原因之一) 。带来的好处则是蛇2拥有了一堆独有的专属角色,其中七位并没有在后续的三代出场,和蛇2的那堆改造模组一起成了绝版内容 。
并且蛇2还为这些角色的登场关卡设计了符合其来源作品的场景,例如铃音的关卡有来自DOA的阳光沙滩,隼龙的关卡有来自忍龙的高楼大厦,贞德的关卡有来自剑刃风暴的欧式建筑,瑞切尔的关卡还出现了小汽车 。这些场景上的细节内容很好地丰富了大蛇系列一贯简陋的背景刻画,令其真正展现出了不同世界相融合产生的层次感,这是蛇3那堪称糊弄一般的关卡设计所不能比拟的 。
文章插图
游戏系统相比初代也有了大刀阔斧的改进 。在原本的技力速三种类型之外设计了新类型闪型,所有类型招式重新设计,并且新增空中类型招式,改进了魔王再临的合体技之后又增加了合体连招,武器属性里增添了稀有属性的设定,还搬回了系列早期经典的道具系统,刷道具和拿稀有道具的玩法也重新回归 。与之类似的秘藏武器系统也以仙武的形式回归,而在仙武之外还有真武、仙武改、大星武器等新形式的武器,同时可以抽奖券获得武器,绝对是无双系列在这方面设计得最丰富的一作 。
相比之下,三代的改进则乏善可陈,并且大量照搬了二代,例如合体技、稀有石和稀有属性,连真武、转生这些终极版新增内容都是照搬二代,完全没有新意 。同时还删减了二代的一些内容,例如类型数量又变回三种,道具系统被取消等等,属于是抄都没用心抄 。
铃木在这一作里加入了一些比较大胆的设计,例如因为有了时光机的设定,玩家随时可以挑战最终关卡,但只有在解锁了特殊武器八盐折之后才能打败boss成功过关,使用八盐折击破蛇头也是无双系列里少有的大型boss战 。而因为时光机的存在,玩家可以通过收集情报达成特殊条件来救出一些原本战死的无双武将,满足不同条件后还可以解锁不同结局 。这些设计在以往保守的作品里并不常见,尤其是黑科技八盐折的使用充满了浮夸感,但很好地契合了二代的剧情风格,把玩法和剧情结合在了一起,让人耳目一新 。
值得一提的是蛇2沿用了铃木无双里非常让人诟病的友好度系统,但却是该系统设计得最好的一作 。除开特定武将友好度解锁特殊对话这种传统设定之外,部分剧情相关武将的友好度关系到关卡解锁,和NPC武将的友好度可以解锁合体无双的使用,和同伴武将的友好度关系到援护系统的效果,高友好度武将还会赠送抽奖券等等,每一关的出场武将还自带战场任务,完成后可以大量提升友好度,丰富了战场要素 。可以说只有在这一代刷友好度会让我觉得自己不是在刷一个完全没用的东西 。
当然蛇2是一个有缺点的游戏,要找问题可以找出一堆,但它内容饱满、形式新颖、玩法多样,还很有诚意,是一个能够长时间保持新鲜感的作品,铃木把自己最擅长的东西都放在了里面,而这也是后来的蛇3所欠缺的 。
最后做点提示,本作的简中版为了图方便用的是当年国行版xboxone上的翻译,这个版本为了过审进行了大量和谐,把现实地名全部进行改换,造成了一种狗屁不通的效果 。如果受不了这种翻译的话,个人建议切换成繁中版 。
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