幻灯机的成像原理就是利用透镜成像原理,去把图片、文字等投射到银幕上 。显示倒立是因为幻灯机是用凸透镜进行反射图像的,所以反射过去的图像就是倒立的 。
透镜成像原理就是,物体放在焦点之外,在凸透镜另一侧成倒立的实像,实像有缩小、等大、放大三种 。物距越小,像距越大,实像越大 。
扩展资料:
幻灯机历史
幻灯机的工业化生产开始于1845年,光源也从初时蜡烛,先后改为油灯、汽灯,最后改用为电光源 。
为了提高画面的质量和亮度,还在光源的后面安装了凹面反射镜,光源的增大,使得机箱的温度升高,为散热,沾在幻灯机中加装了排气散热结构 。输片也改为自动的了 。我们今天广泛使用的幻灯机,就是在19世纪幻灯机的基础上发展改进而成的 。
凸透镜成像规律
(1)二倍焦距以外,倒立缩小实像;
一倍焦距到二倍焦距,倒立放大实像;
一倍焦距以内,正立放大虚像;
成实像物和像在凸透镜异侧,成虚像在凸透镜同侧 。
(2)一倍焦距分虚实(和正倒)
两倍焦距分大小
物近像远像变大
物远像近像变小 。
【幻灯机的成像原理图 幻灯机的成像原理】一倍焦距内,物远像远像变大 。
凹透镜成像规律
当物体为实物时,成正立、缩小的虚像,像和物在透镜的同侧;
当物体为虚物,凹透镜到虚物的距离为一倍焦距(指绝对值)以内时,成正立、放大的实像,像与物在透镜的同侧;
当物体为虚物,凹透镜到虚物的距离为一倍焦距(指绝对值)时,成像于无穷远;
当物体为虚物,凹透镜到虚物的距离为一倍焦距以外两倍焦距以内(均指绝对值)时,成倒立、放大的虚像,像与物在透镜的异侧;
当物体为虚物,凹透镜到虚物的距离为两倍焦距(指绝对值)时,成与物体同样大小的倒立的虚像,像与物在透镜的异侧;
当物体为虚物,凹透镜到虚物的距离为两倍焦距以外(指绝对值)时,成倒立、缩小的虚像,像与物在透镜的异侧 。
如果是厚的弯月形凹透镜,情况会更复杂 。当厚度足够大时相当于伽利略望远镜,厚度更大时还会相当于正透镜 。
参考资料来源:百度百科-幻灯机
参考资料来源:百度百科-凸透镜成像原理
参考资料来源:百度百科-透镜成像规律
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