地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清图技能 。TP+1就可以实现三条地火 。满级一下1000多百分比 。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低 。二觉后地火对单体怪攻击上限为12次 。打巨龙你愁啥等大体积怪也体现不出优势了,算是小砍一刀 。
一般推荐10级出1TP,搬砖流和闪电党可以加满 。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能 。
冰晶坠:攻击模式较差,冰锥伤害一般,满TP全中百分比2W+,打虫子等大体积怪还不错,但是打人形怪就比较难全中,而且要稍微站远一点的距离才能打中,判定略坑爹 。现在版本这个技能已经脱离主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加满,否则一般前置 。
雷光链:原本的定位是追踪清怪群攻技能,闪电套的加成下,达到了恐怖的9W百分比,成了单体高伤软控技能 。一级TP20%的成长,同时减少传导数,技能数据很美,是个十分优秀的小技能,本次改版最大的三个受益技能之一,史诗套也推荐加满,十分不习惯没有闪电套脱手链子的也可以放弃 。
旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比3.2W,范围尚可,近战技能 。一级TP成长大约14%,TP收益高 。主流加点放弃这个墨迹技能 。喜欢的可以考虑加满 。
暗域扩张:小爆发技能,满级百分比2.7W,二觉后视觉上的范围有所增加,失明效果是全屏幕 。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能 。一级TP10%的成长 。CD略长,伤害在小技能里算是很不错的了 。除闪电外的流派一般推荐加满,强杀火山装逼必备 。
冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用 。二觉被动禁断使用冰雨可以增加范围 。本次改版改善了技能结构,对范围内的敌人造成固定大约14下的攻击,砍了连击数,保证全中,满级大约2W多的百分比,伤害一般,控场压制连招衔接作用比较大 。地炎+冰雨也是常用的连招 。一般推荐满加TP 。据说有不吃燃烧的BUG导致伤害特别低,想扣点的也可以从这里扣,坐等修复 。
雷光屏障:超长X轴技能,伤害勉强对得起无色,满级百分比3.3W,有一定的控制作用,闪电套下光墙Y轴范围变大,清图更易 。加1或者加高加满完全根据个人喜好 。
黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比3.4W,吸附进球内会强控敌人,除闪电套和搬砖外的流派必满
元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍 。爆发技能,满级百分比9W,本次改版收益最大的三个技能之一,全属性攻击,必满,TP也满 。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招 。建议配合黑洞使用 。
幻魔四重奏:一觉主动,魔皇百分比最高的技能,没有之一,也是本次没有加强的技能,全中大概有14W百分比 。建议配合黑洞使用 。
元素唤醒:一觉被动,属强变成了暴击率和爆伤,不再具有职业特色,反而成为千篇一律的被动,不过还是没有了属强边际效益,伤害相比之前肯定是提高无疑,必满不多说 。
元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中2.6W的百分比,范围不小,适合清小怪和连招中使用 。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出 。在魔皇输出技能不多的情况下,还是可以考虑点满这个技能的,看个人喜好 。
元素幻灭:70EX,点满全中4.1W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满 。
黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力 。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑 。8级时禁断的后一个技能可以增加39%的伤害,所以尽量熟练使用禁断,比如连射起手与地炎起手 。还加快了禁断时地炎的速度和冰雨的范围,顺便降低了MP消耗 。必满 。
元素领域:一个持续半程的减抗魔法阵兼输出主力技能,满级伤害4.2W百分比,减46属抗,推荐加满,自带霸体 。
聚能魔炮:80技能,一个类似大枪的压缩炮的技能,但是吸附力远远不如压缩炮 。有略微推怪效果,太近身的怪无法打到 。本次改版收益最大的三个技能之老大,点满6.3W的百分比,必满 。
末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级13W百分比,也是本次没有加强的技能 。伤害还是略输一觉,能瞬间爆发高伤害,但有延迟较墨迹,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建议备一件二觉上衣和兵书来换装 。
魔皇输出技能序列评析
SSS级:一二觉傲立群雄,数据超前
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