三国志11特技排名及详细分析 三国志11全特技详解

有些事情就是这么奇怪 。
讲道理,一般强力的事物,对上一些不太强力的事物,总是会呈现出一边倒的态势 。而不太强力的一方,总是会束手束脚 。
但是,也总有一些特殊情况,那就是一些特殊的情况 。比如遇强则弱,遇弱则强的情况,再比如遇弱则弱,遇强则强的这种 。就好像门兴碰见我仁一样,每次都跟打了鸡血似的 。
在三国志11中,也有那么几个特技,对付菜鸡效果较差,但是对上猛将名士,却可以让他们投鼠忌器 。本篇咱们就来水一水这几个特技 。
一、猛者

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“猛者”特技效果:使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中武将受伤 。
众所周知,有些名将谋士是非常难缠的,尤其是体现在各种高属性上 。
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就比如说赵云吧,就是个最典型的例子 。超高的统武保证了他有非常高的基础攻防,尤其是高武力,使得没几个人可以稳定的战法暴击他 。特技“洞察”几乎就是魔免,即便是没有这个特技,以他75的智力,也让一般智力且没有计谋必中效果的人物望洋兴叹 。
类似的还有关羽、张辽、甘宁等等 。
尤其是对于小势力开局,一队兵就要了命了 。
这时候如果有个“猛者”,直接让他赵云变赵统,再变赵范,他还有啥威胁?
尤其是当某项属性降低到某个阈值之后,就直接被拿捏了 。
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比如你手下有个“枪将”邓忠,虐菜可以,但是对上一流名将,就几乎等同于白板了 。这时候,如果有个“猛者”让对方负伤一下,那不是轻松拿捏?
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但是,“猛者”对付菜鸡的效果真的是很一般了 。
找个极端点的夏侯驸马,你“猛者”能奈我何?我还有下降的空间吗?
这时候,“猛者”反而没有一些能保证暴击的特技效果好了 。
二、犄角
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“犄角”特技效果:一齐攻击时,50%概率让敌混乱 。
可以看到,只有在发起“一齐攻击”的时候,才有一半的可能性对敌人单体部队生效 。而“一齐攻击”,至少需要己方两支未行动的部队一起攻击才行 。
同样众所周知的,“一齐攻击”的效果,在三国志11中,简直可以用不堪入目来形容 。需要至少两支部队不说,伤害还贼拉低,受到的反伤还不小,几乎就是一无是处 。
你用这种效果来攻击,别说是打菜鸡了,就是打那些不是没有弱点的一二流将领,往往都很吃亏 。因为他们不值得你浪费两支部队来赌那50%的成功率,还不如一人一个战法来得实在 。尤其是这个特技的持有者还是程昱和陈宫两个准一流军师的时候 。
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但是,当某个目标对你的威胁特别大,已经到了不摁住他你就不好活了的地步的时候,那就值得用两支部队去安排安排他了 。
只要目标被眩晕,那100%的战法成功率和10%的计谋额外成功率加成,再加上目标不能攻击并且没有反伤,会让你很容易处理目标了 。
或者是在一些堵口的位置,你需要控制住某支敌军拿他当墙使,但是目标智力非常高你又拿捏不住的时候,这时候有个“犄角”就舒服很多了 。
尤其是你再腹黑一点,使用SL大法或者成功率准确显示的补丁,就可以保证100%眩晕率了 。
三、威风
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“威风”特技效果:攻击敌部队,使其气力减少20点 。
“威风”特技对于一些菜鸡敌军,效果很一般 。因为还没等你把对方气力打下来,可能已经被团灭了 。即便不死,恐怕也成了残兵败将,摸一下就死的那种了,意义不是很大 。你要是换成个暴击特技,甚至可以提前把对手都带走了 。
在我看来,“威风”主要还是针对名将的效果更好一些 。因为这些名将属性高,往往官职也高,带兵数量也多,耐揍得很 。而敌人最大的威胁来源,不管是战法或者计谋,甚至是点火球什么的,基本上情况都是要使用气力的 。
你不能快速把敌人RUSH了的时候,那先把目标MP抽空,等他只有普攻的时候,威胁瞬间就会降低好几个级别 。

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