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B站也意识到了这一点 , 去年7月 , B站上线了UP主与品牌主的官方合作平台花火平台 , 以便于更多UP主和品牌主直接对接 , 对入驻UP主粉丝数的要求仅在一万以上 , 也代表官方有意扶持腰部和尾部的 UP主 。国信证券称 , 短期受制于广告主在B站的投放预算较为有限 , 花火平台难以满足广大 UP主的变现需求 , 但随着B站破圈及其品牌价值被更多广告主认可 , 花火计划将有更大的用武空间 。
两难的B站“在中国低于100亿美金体量的内容平台都会被淘汰” , 陈睿一年前在商业媒体晚点的专访中提出了这个判断 。陈睿的加入与B站“去二次元”的变化脱不开关系 , 但我们无法否认他的诸多决定是B站的生死节点 , 比如申请相关资质和牌照 , 比如决定做游戏发行业务——这项业务曾经占据B站2017年全年营收的83.4% 。
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过于单一的营收结构是一直悬在B站头上的达摩克利斯剑 , 一旦《Fate/Grand Order》等游戏的研发公司收回授权 , B站将近一半的收入就会瞬间消散 。在跑通内容逻辑、培养用户付费意识的路上 , B站急需另一项业务收入为自制内容、购买版权等行为进行输血 。
“在商业行为里 , 小而美的东西是一个奢侈品 , 它应该出现在付费墙之后 。”闫泽华称 , “举个不恰当的例子 , 如果B站的老用户不满 , 那就一人一块钱 , 去开辟个C站 , 相当于把社区的to B广告费变成了to C服务费 , 也能支撑社区在商业社会运转 。”
但即使B站将大部分正版动漫设置为大会员专享后 , 用户付费率仍为惨淡的7.6% , 二次元核心用户与付费用户不重合 , 是导致核心用户与B站日趋对立的现状的原因之一 。
目前B站的收入来源分为五部分:游戏、直播、增值服务(大会员 )、广告、电商 , 其中广告业务是海内外移动互联网企业最为成熟的流量变现方式 , 也是B站把握住UP主的必要方法 , 但广告业务的前提在于足够大的流量基础 。B站就这样陷入了两难:要想获取收入 , 味就得变 , 不变味 , 就没有钱 。
放缓增长 , 同时维护新老用户的体验 , 先不说这种局面可不可能实现 , 背后的人力、技术等成本肯定都不容小觑 , B站也深知“我全都要”的代价会有多大 。作为一家上市公司 , 它很难再像一家“小而美”的公司一样只对用户和自己的信仰负责 。
国盛证券认为 , B站的长期商业化高度或许得由广告业务的发展决定 。因此 , B站必须频频破圈 , 烧钱拉新 , 去二次元 , 发展更容易与品牌链接的时尚区、数码区和生活区 , 选择偏向新用户的那一边 。
屠龙勇士终将、也不得不成为恶龙 , B站走在危险如钢丝的成龙之路上 , 竹竿一端是老用户的体验 , 另一端是商业化的压力 。对于中国移动互联网而言 , 从“小而美”的小众文化社区蜕变为“大而强”的庞然巨物 , B站能否成为这件事的第一个成功范例 , 是一件值得长期观察的事情 。
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